Самый большой дом в скайриме мод. Скачать моды на дома и замки на скайрим. Обстановка нового дома Довакина

Обычно моды на дома и замки Скайрима популярны среди игроков, которые хотят поселить Довакина в действительно шикарном месте. Особенностью этой модификации является возможность возвести свое будущее жилище в любой точке страны, если территория пригодна для строительства. Собрав нужные материалы , Довакин способен смастерить мебель и расставить ее так, как ему заблагорассудится.


Для обстановки дома используется специальный свиток декораций, а процесс строительства происходит с применением новых заклинаний.



Свое будущее жилище можно будет установить в любом понравившемся месте и развернуть под нужным вам углом. Хотите самостоятельно решать, какой вид будет открываться с крыльца поместья Довакина: горы или озеро, закат или восход - без раздумий скачивайте один из лучших модов на дома Скайрима. Потратив немного времени на строительство, вы будете полностью удовлетворены его результатом.


Никаких предустановок и ограничений, полная свобода действий.

Особенности дополнения:

Нет ограничений при выборе места для стройки;


Объекты без труда перемещаются с помощью мыши, либо можно использовать диалог точной настройки;


Большой выбор мебели в разных стилях, всего более 150 предметов с перспективой увеличения их количества;


Можно заниматься фермерской деятельностью (огородничество, садоводство, содержание скота);


Выбор из 14 вариантов моделей домов;


Стены теперь можно украсить не только боевыми и охотничьими трофеями, как в официальном моде Skyrim на дома Hearthfire, но и картинами;


Мебель создается собственными силами на столярном станке;


Имеются патчи для совместной работы с DLC Hearthfire и Dawnguard.

Разрешение на строительство:

Первым делом Довакину нужно посетить Карла Зиллу. Его домик находится в паре сотен шагов от Ривервуда, на отвесном берегу реки у моста. Поговорите с Карлом, чтобы выяснить, как ему удалось построить здесь дом - в продолжении диалога станет доступна покупка прав на землю.


В будущем у этого персонажа можно будет приобрести готовую мебель.


После прочтения полученные документы исчезают, а Довакин узнает новые заклинания. Теперь он может выбрать место для будущего жилища, скастовав спелл «Строительство: начать». Таким образом, с помощью мода Скайрим на дом на
карте появится маркер будущего особняка.


Следует выбирать ровную поверхность, в противном случае могут возникнуть проблемы с установкой здания.

Особенности строительного процесса:

1. Возведение дома любого типа стоит денег. Скромная лачуга обойдется дешевле, внушительный каменный особняк - дороже.


2. Во время установки здания на поверхность из-за особенностей ландшафта дом может вставать криво или даже уходить под землю. Наберитесь терпения, чтобы добиться нужного результата.


3. Для каждой новой стройки нужен отдельный сертификат. Заклинание начала строительства исчезает после первого произнесения, взамен игроку даются спеллы, позволяющие продолжать стройку.


4. Новые заклинания лучше зарядить в разные руки, так процесс пойдет быстрее.


5. Воспользуйтесь возможностью самостоятельно перемещать предметы, чтобы двигать их с помощью мыши.


6. Если при работе с модом Skyrim на постройку дома вы захотите попробовать настройку через диалог, просто скастуйте спелл «Двигать» повторно и выберите другой способ управления.


7. Заклинание «Поместить дверь» не стоит кастовать бездумно: вначале убедитесь, что здание стоит ровно и стены не перекошены.


8. После использования этого спелла с помощью двух появившихся заклинаний можно повесить дверь в месте, которое вас устроит. Как и в случае со строительством, лучше поместить заклинания в разные руки.



После установки здания на место и размещения входа можно закончить строительство. Ставшие ненужными заклинания исчезнут, и появится новый спелл, с помощью которого следует отметить свой коттедж. Кроме того, мод Скайрим на постройку дома добавит другое заклинание, позволяющее совершить быстрое перемещение к новому месту жительства.

Обстановка нового дома Довакина:

Для самостоятельного крафтинга мебели отправляйтесь в ближайшую кузницу и смастерите там плотницкий станок. С его помощью можно сконструировать любой предмет обстановки нового дома. Кроме того, можно купить специальные свитки у Карла Зиллы - как торговец он доступен в период 08:00-20:00.


Использовать свитки нужно рядом с местом, где планируется установить мебель. С помощью заклинаний перемещения и завершения установки расположите ваш новый шкаф или стол в нужной точке. Как и в случае со строительством, можно управлять перемещением с помощью мыши или использовать режим тонкой настройки.

Примечания:

1. Для изготовления некоторых предметов обстановки потребуется прокачка кузнечного мастерства. Так, плотницкий станок требует 60 уровень навыка, а дубильный - 30.


2. Закрепить мебель на выбранном месте, чтобы она не падала и не сдвигалась от малейшего толчка, можно с помощью специального помощника декоратора.

Подвал:

Все модели домов оснащены вместительными подвалами. Исключением является особняк в орочьем стиле, там подвал расположен отдельно. В этом помещении можно разместить мебель для складирования оружия, доспехов и книг - словом, обустроить отличное хранилище трофеев Довакина.

Фермерская деятельность


Помимо строительства дома мод Skyrim позволяет заниматься сельским хозяйством. Можно вырастить собственный яблоневый сад, сажать привычные картофель, капусту и морковь, сеять пшеницу.


Если планируете заниматься огородом, выбирайте открытую местность для строительства: среди скал ничего посадить не получится. Чтобы работать в саду или огороде, Довакину потребуется обычная лопата.


При желании можно обнести свой участок забором.


Заниматься животноводством тоже вполне интересно: заведите собственную корову или козу, поселите во дворе несколько кур-несушек. Вы сможете не только наслаждаться сельской атмосферой, но и получать раз в неделю молоко, яйца и шкуры. Из козьей шерсти можно сделать вату - очевидно, создатель модификации не знает о растительном происхождении этого материала.

Примечание:

Невозможно создавать и передвигать книжные шкафы и стойки для оружия. К сожалению, такая возможность не предусмотрена в механике игры.

Решения для возможных проблем:

1. Если не получается спросить у Карла, как построить дом в Скариме, видео
с подробным решением проблемы прилагается ниже. Баг возникает из-за последнего патча. Достаточно сохраниться на месте и перезапустить игру.


2. На некоторые предметы мебели не действуют заклинания декорирования (перестановки). Создатель мода работает с этой проблемой.


3. Часто встречаются баги с луком, картошкой и капустой - решения пока нет.

Примечания:

1. Перед каждым изменением дома, будь то процесс строительства или перестановка мебели, следует сохраняться.


2. Окончательная установка предмета после соответствующего заклинания происходит с задержкой. Эти несколько секунд постарайтесь не шевелить мышку: в случае некорректного размещения объекта выправить его не представляется возможным.


3. Совершенно иначе дело обстоит с дверью: прежде чем сохраниться, нужно несколько раз проверить ее на работоспособность. При некорректной установке покинуть дом через эту дверь будет сложно, хотя на вход она может работать без проблем.


4. Проверяйте работоспособность каждого нового предмета, с которым можно взаимодействовать: стулья, верстаки, шкафы. Нередко случается, что с нового стула или скамьи невозможно встать без применения tcl.


5. Нужные для изготовления мебели камни обнаруживаются в процессе добычи руды. Больше всего их в железорудных жилах, также не обделяйте вниманием корундовые и орихалковые месторождения.


6. Ниже можно посмотреть мини-гайд по Скайрим, видео, как построить дом - там все показано очень кратко и наглядно.

Обновление мода:

Перед установкой обновления следует сохраниться в чистом слоте, удалить старую версию. Архив содержит основной мод (папка Data) и патчи, необходимые для совместной работы с Dawnguard и Hearthfire. Установка стандартная: Data из архива поместить в корень игры, подтвердить слияние.


Патчи устанавливаются аналогично. После активации мода в лаунчере можно запустить игру, используйте созданный ранее чистый сейв.

)
Версия: 1.1
Язык: русский

Описание:
Новый семейный дом недалеко от "Убежища Потерянный Нож". На вид он довольно скромный, но в нем есть все что вам нужно. Дом поддерживает Hearthfire Multiple Adoptions и вы можете поселить в него детей и вашу семью.

Обновление:1.1
- Изменен котелок на кухне, так что теперь должно работать как меню крафта, но без анимации.
- Убраны кусочки гравия с моста ведущего на остров.
- Проверены navmesh пути на мосту для перемещения последователей, не смогла найти никаких проблем с ними, поэтому нечего было исправлять, не знаю, почему им трудно добраться до дома.
- Большинство активов мода упакованы в bsa. файл, но некоторые, такие как LOD"ы идут отдельными файлами в папке meshes и содержат исправления.

Особенности:
- Весь ванильный крафт
- Кузница
- Домашние фермерские животные
- Уединенное место
- Дополнительная комната для 2 компаньонов и для хранения
- Тонны безопасного хранения
- Кухня, к которой твоя мать будет ревновать
- Небольшой огород
- КРАСИВЫЙ беспорядок и пользовательская мебель
- Много новых моделей/элементов из моддер ресурсов
- Уборная

Остальное:
- СТЕНДЫ ДЛЯ ОРУЖИЯ СТАТИЧНЫ. Я ненавижу, как они глючат и поглощают оружие. Используйте , чтобы добавить на них то что вы захотите.
- Кровать дает бонус отдыха/семейный/супружеский
- Дом очень прост и скромен. Это не музей и не особняк для коллекционера.
- Мод очищен и отполирован с помощью TES5edit

Требования:
- Skyrim
- Hearthfires
- (для поселения детей и семьи)

Установка:
- Скачайте мод с оф. страницы Nexus или напрямую с сайта Елианоры (смотрите в списке название Pinegrove Lodge ) и установите менеджером или же вручную, поместив папку Data в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх) и подтвердив слияние папок и файлов
- Скачайте с нашего сайта переведенный ESP файл и поместите папку Data из архива в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердите слияние папок и файлов и активировать в лаунчере.

Вселенная мира «Skyrim» очень большая. Персонаж странствует по всем уголкам карты, попадает во многие пещеры, подземелья и крепости. Довакин использует дар голоса для борьбы с драконами, которые предшествуют концу времен. В skyrim дома для игрока станут тихой гаванью для отдыха перед приключениями. Уже с первых заданий игроку предлагают свой собственный уголок: гильдия воров - уютную койку в канализации; асасины – комнату в пещере темного братства; соратники выделят постель в казармах, а маги - комнатушку в Винтерхолде.

Классические виды недвижимости персонаж получит, выполнив квесты для Ярла определенного города. Заслужив его милосердие, Ярл подарит разрешение на приобретение владений. В покоях находиться распорядитель дома, который предложит обустроить поместье за не малую сумму септимов. Интерьер и планировка дома по дефолту одинаковая для всех, менять ее нельзя.

В доме появятся много нужных предметов:

  1. Сундуки и комоды, в которые можно слаживать тяжелые предметы из инвентаря и не носить их с собой.
  2. Полки и книжные шкафы, для собрания художественной и научной литературы (книги повышают некоторые навыки).
  3. Алхимический стол создаст запас лечебных настоек.
  4. Стол зачарователя для наложения чар на оружие и одежду.
  5. Стенды и тумбы для хранения оружия.
  6. Кровать в спальной комнате поможет восстановить силы. Время ожидания во сне проходит быстро. После пробуждения игрок поучит заряд бодрости и положительный баф.
  7. Кухня позволит самостоятельно приготовить еду в дорогу и просто посидеть у камина строя планы дальнейших приключений.

В skyrim дома для игрока расположены:

  • Вайтране – «Дом теплых ветров», второй дом от входа в город;
  • богатый, роскошный «Хьерим» в Винтхельме, одна из самых дорогих недвижимостей в игре;
  • «Медовик» в Рифтине на длинных деревянных сваях, находиться не далеко от гильдии воров;
  • Маркрат порадует «Влиндрелл-холл», стоимостью 8 тис.
  • В Солитьюде находиться трех этажный особняк «Высокий шпиль»;
  • Бесплатное поместье «Северян», что расположено на Вороньей скале игрок получает бесплатно за безграничную помощь местным жителям.

skyrim дома для игрока своими руками

С выходом дополнения у игроков появилась возможность заниматься постройкой дома самостоятельно. Участок для постройки здания покупается у ярла: Фолкрита, Данстара или Морфила за 5000 монет. Полная свобода действий в выборе экстерьера и интерьера, начиная с чертежа и плана проектировки. «Хеляркен-холл», «Уиндстан», «Озерное» поместья могут быть абсолютно разными. Строя дом, на выбор предлагаются варианты обустройства каждого крыла: спальня или кухня, башня мага или зал трофеев. Самое приятное, что внутри много места для дополнительных чучел зверей, манекенов, добытых в боях трофеев и необходимое оборудование для профессий всегда под рукой.

Недостатком является трудоемкость процесса строительства. Чтобы выстроить два этажа придется потратить немало древесины, железной руды для гвоздей и глины.

Не официальные патчи на дома

К «Скайриму» выпущено ряд модов с особняками. Интересные варианты жилья появляются с постройкой фермы возле Вайтрана или лесного дома у водопада. Разваленные фермы покупаются у торговца в таверне. На отстройку нужны материалы и деньги. После возрождения участка можно нанимать работников в собственную медоварню, для работы на пассике и для сбора урожая. Стражники из дозорной башни проконтролируют спокойное положение дел. Участок принесет большую прибыль, продавая изготовленную продукцию, может служить альтернативным способом заработка игровой валюты.

Модификация, которая добавит в игру лесной дом, позволит построить чудный холостяцкий особняк посреди лесной чащи. Дом находится у подножья водопада, а мостики через него ведут к точильному камню. Дом можно обставить по собственному вкусу. Зависимо от класса и личного предпочтения, можно выбрать стиль мага, вора, убийцы, оборотня или вампира. Выбор должен быть рациональным, так как у убийцы появиться на втором этаже жертвенник с амулетом, из которого все время течет кровь, настолько сильно, что капает на первый этаж; у интерьера оборотней и вампиров появиться дополнительный подземный ход мрачного предназначения с гробами и костями.



Статьи по теме