ನಿಯಮಿತ ತ್ರಿಕೋನ ಪಿರಮಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೇಸ್‌ನ ಬದಿಯು a ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂಚುಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನಗಳು. ಎರಡು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನವು ಅಂಚಿನ ನಡುವಿನ ಕೋನ ಯಾವುದು?

ಪ್ಲೇನ್ ВСE (Fig.) ಎಎಸ್ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಬದಿಯ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾರ್ಶ್ವದ ಮುಖಗಳ ನಡುವಿನ ಡೈಹೆಡ್ರಲ್ ಕೋನಗಳನ್ನು (ಎಲ್ಲವೂ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ) ಕೋನ BEC = ನಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. φ . ತ್ರಿಕೋನ ತೂಕವು ಸಮದ್ವಿಬಾಹು.

ವಿಭಾಗೀಯ ಪ್ರದೇಶ ಎಸ್ ಮತ್ತು ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು φ , DE (D ಎಂಬುದು BC ಯ ಮಧ್ಯಭಾಗ) ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಸಾಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ BS ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ತ್ರಿಕೋನ BSD ನಿಂದ, ಅಲ್ಲಿ BD = / 2 ಮತ್ತು ∠BSD = α / 2 ).

ನಂತರ BE (ತ್ರಿಕೋನ BSE ನಿಂದ, ಅಲ್ಲಿ ∠BSE = α ) ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ DE=√BE 2 -BD 2 . ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ

ಗಮನಿಸಿ 1 . ಶೃಂಗ S ನಲ್ಲಿ ಸಮತಲ ಕೋನಗಳ ಮೊತ್ತವು ಯಾವಾಗಲೂ 360 ° ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ 0<α <120°. При этом условии 2cos α / 2 > 1, ಅಂದರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮೀಕರಣ ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಗಮನಿಸಿ 2 . ಒಂದು ವೇಳೆ α >90°, ಅಂದರೆ, ಪಾರ್ಶ್ವದ ಮುಖದ ಶೃಂಗದಲ್ಲಿರುವ ASB ಕೋನವು ಚೂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ತ್ರಿಕೋನ ASB ನ ಎತ್ತರ BE ಬೇಸ್‌ನ ಮುಂದುವರಿಕೆಯನ್ನು ಛೇದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇನ್ BEC ಪಿರಮಿಡ್‌ನ ಯಾವುದೇ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅಷ್ಟರಲ್ಲಿ ಸೂತ್ರ

ಮತ್ತು ಚೂಪಾದ ಕೋನದಲ್ಲಿ α (120°ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ, ಸೂಚನೆ 1 ನೋಡಿ) S ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತರ: φ = 2 ಆರ್ಕ್ ಪಾಪ (1/2 ಸೆಕೆಂಡು α / 2 );





ಇದೇ ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

ಪಿರಮಿಡ್ನ ತಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯತವಿದೆ. ಒಂದು ಬದಿಯ ಮುಖವು ತೋರುತ್ತಿದೆ ಸಮದ್ವಿಬಾಹು ತ್ರಿಕೋನಮತ್ತು ತಳಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ; ಇನ್ನೊಂದು ಮುಖದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಸಮಾನವಾದ ಪಾರ್ಶ್ವದ ಅಂಚುಗಳಿವೆ ಬಿ , ತಮ್ಮ ನಡುವೆ 2 ಕೋನವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ α ಮತ್ತು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮುಖಕ್ಕೆ ಒಲವು α . ಪಿರಮಿಡ್‌ನ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಸೂಚಿಸಲಾದ ಎರಡು ಮುಖಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಗಮನಿಸಿ. ಇದು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಠವಾಗಿದೆ (ಸ್ಟಿರಿಯೊಮೆಟ್ರಿಯ ವಿಭಾಗ, ತಳದಲ್ಲಿ ಚತುರ್ಭುಜದೊಂದಿಗೆ ಪಿರಮಿಡ್). ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ. ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, "ಸ್ಕ್ವೇರ್ ರೂಟ್" ಚಿಹ್ನೆಯ ಬದಲಿಗೆ, sqrt() ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ sqrt ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ ವರ್ಗಮೂಲ, ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಳ ಆಮೂಲಾಗ್ರ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು"√".

ಕಾರ್ಯ

ನಿಯಮಿತ ಚತುರ್ಭುಜ ಪಿರಮಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ತಳದ ಬದಿಯು a ಮತ್ತು ಎತ್ತರವು 3a ಆಗಿದೆ.
ಬೇಸ್ನ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಮುಖಗಳ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ
.

ಪರಿಹಾರ.

ಬೇಸ್ನ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ.
ನಿಯಮಿತ ಪಿರಮಿಡ್‌ನ ತಳದಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತ ಚತುರ್ಭುಜವಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಒಂದು ಚೌಕವಾಗಿದೆ. ಪಿರಮಿಡ್‌ನ ಎತ್ತರವು ಬೇಸ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ, ಇದು ಕರ್ಣಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. KN = a/2 ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ?

ತ್ರಿಕೋನ OKN ಆಯತಾಕಾರವಾಗಿದೆ, ಸರಿ 3a ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ.
KNO ಕೋನದ ಸ್ಪರ್ಶಕವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ, ಅದನ್ನು α ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

Tg α = ಸರಿ / KN
tg α = 3a / (a/2) = 6
α = ಆರ್ಕ್ಟಾನ್ 6 ≈ 80.5377°

ಪಿರಮಿಡ್ನ ಅಂಚಿನ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ.
a ಪಾರ್ಶ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚೌಕದ ಕರ್ಣವು a√2 ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎತ್ತರವು ತಳದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕರ್ಣಗಳನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಫಾರ್ ಬಲ ತ್ರಿಕೋನಕೋನ KCO ನ OKC ಟ್ಯಾಂಜೆಂಟ್ (ಅದನ್ನು β ಎಂದು ಸೂಚಿಸೋಣ) ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ

Tg β = ಸರಿ / KC
tg β = 3a / (a√2/2) = 6 / √2
β = ಆರ್ಕ್ಟಾನ್ 6/√2 ≈ 76.7373°

ಉತ್ತರ: ಮುಖಗಳ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನ arctg 6 ≈ 80.5377°; ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನ ಆರ್ಕ್ಟಿಜಿ 6/√2 ≈ 76.7373°

ನಾನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಎರಡು ನೇರ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನವು ಅವುಗಳ ದಿಕ್ಕಿನ ವಾಹಕಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ದಿಕ್ಕಿನ ವಾಹಕಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ a = (x 1; y 1; z 1) ಮತ್ತು b = (x 2; y 2; z 2), ನೀವು ಕೋನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಸೂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಕೋನದ ಕೊಸೈನ್:

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಸೂತ್ರವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ:

ಕಾರ್ಯ. ABCDA 1 B 1 C 1 D 1 ಘನದಲ್ಲಿ, E ಮತ್ತು F ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ - ಕ್ರಮವಾಗಿ A 1 B 1 ಮತ್ತು B 1 C 1 ಅಂಚುಗಳ ಮಧ್ಯಬಿಂದುಗಳು. AE ಮತ್ತು BF ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಘನದ ಅಂಚನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದ ಕಾರಣ, ನಾವು AB = 1 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸೋಣ. ನಾವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇವೆ: ಮೂಲವು A ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ, x, y, z ಅಕ್ಷಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ AB, AD ಮತ್ತು AA 1 ರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಯುನಿಟ್ ವಿಭಾಗವು AB = 1. ಈಗ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣನಮ್ಮ ನೇರ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ವಾಹಕಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಿ.

ವೆಕ್ಟರ್ AE ನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ A = (0; 0; 0) ಮತ್ತು E = (0.5; 0; 1) ಅಂಕಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಇ ಎ 1 ಬಿ 1 ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದರ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ತುದಿಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಅಂಕಗಣಿತದ ಸರಾಸರಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವೆಕ್ಟರ್ AE ಯ ಮೂಲವು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ AE = (0.5; 0; 1).

ಈಗ BF ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಅಂತೆಯೇ, ನಾವು ಬಿ = (1; 0; 0) ಮತ್ತು ಎಫ್ = (1; 0.5; 1) ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಫ್ ಬಿ 1 ಸಿ 1 ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯಭಾಗವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:
BF = (1 - 1; 0.5 - 0; 1 - 0) = (0; 0.5; 1).

ಆದ್ದರಿಂದ, ದಿಕ್ಕಿನ ವಾಹಕಗಳು ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ. ನೇರ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನದ ಕೊಸೈನ್ ದಿಕ್ಕಿನ ವಾಹಕಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನದ ಕೊಸೈನ್ ಆಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:

ಕಾರ್ಯ. ನಿಯಮಿತ ತ್ರಿಕೋನ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ABCA 1 B 1 C 1 ನಲ್ಲಿ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳು 1 ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, D ಮತ್ತು E ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ - ಕ್ರಮವಾಗಿ A 1 B 1 ಮತ್ತು B 1 C 1 ಅಂಚುಗಳ ಮಧ್ಯಬಿಂದುಗಳು. AD ಮತ್ತು BE ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸೋಣ: ಮೂಲವು A ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ, x ಅಕ್ಷವನ್ನು AB, z - AA 1 ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. y-ಅಕ್ಷವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸೋಣ ಇದರಿಂದ OXY ಪ್ಲೇನ್ ABC ಪ್ಲೇನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಯುನಿಟ್ ವಿಭಾಗವು AB = 1 ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ದಿಕ್ಕಿನ ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ವೆಕ್ಟರ್ AD ಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ: A = (0; 0; 0) ಮತ್ತು D = (0.5; 0; 1), ಏಕೆಂದರೆ ಡಿ - ಎ 1 ಬಿ 1 ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯ. ವೆಕ್ಟರ್ AD ಯ ಆರಂಭವು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದರಿಂದ, ನಾವು AD = (0.5; 0; 1) ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ವೆಕ್ಟರ್ BE ನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ = (1; 0; 0) ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಇ ಜೊತೆ - ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಿ 1 ಬಿ 1 - ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:

ಕೋನದ ಕೊಸೈನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ:

ಕಾರ್ಯ. ನಿಯಮಿತ ಷಡ್ಭುಜೀಯ ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ABCDEFA 1 B 1 C 1 D 1 E 1 F 1 , ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳು 1 ಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, K ಮತ್ತು L ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ - ಕ್ರಮವಾಗಿ A 1 B 1 ಮತ್ತು B 1 C 1 ಅಂಚುಗಳ ಮಧ್ಯಬಿಂದುಗಳು . AK ಮತ್ತು BL ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ನಾವು ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸೋಣ: ನಾವು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಮೂಲವನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ತಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ, x ಅಕ್ಷವನ್ನು FC ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, y ಅಕ್ಷವನ್ನು AB ಮತ್ತು DE ವಿಭಾಗಗಳ ಮಧ್ಯಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು z ಅಕ್ಷವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುನಿಟ್ ವಿಭಾಗವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ AB = 1 ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯ ಬಿಂದುಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಬರೆಯೋಣ:

K ಮತ್ತು L ಅಂಕಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ A 1 B 1 ಮತ್ತು B 1 C 1 ವಿಭಾಗಗಳ ಮಧ್ಯಬಿಂದುಗಳಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಅಂಕಗಣಿತದ ಸರಾಸರಿ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ದಿಕ್ಕಿನ ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಾದ ಎಕೆ ಮತ್ತು ಬಿಎಲ್‌ಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ:

ಈಗ ಕೋನದ ಕೊಸೈನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ:

ಕಾರ್ಯ. ನಿಯಮಿತ ಚತುರ್ಭುಜ ಪಿರಮಿಡ್ SABCD ಯಲ್ಲಿ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳು 1 ಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, E ಮತ್ತು F ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ - ಕ್ರಮವಾಗಿ SB ಮತ್ತು SC ಬದಿಗಳ ಮಧ್ಯಬಿಂದುಗಳು. AE ಮತ್ತು BF ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸೋಣ: ಮೂಲವು A ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ, x ಮತ್ತು y ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ AB ಮತ್ತು AD ಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು z ಅಕ್ಷವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಘಟಕ ವಿಭಾಗವು AB = 1 ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

E ಮತ್ತು F ಅಂಕಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ SB ಮತ್ತು SC ವಿಭಾಗಗಳ ಮಧ್ಯಬಿಂದುಗಳಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ತುದಿಗಳ ಅಂಕಗಣಿತದ ಸರಾಸರಿಯಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿರುವ ಅಂಶಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಬರೆಯೋಣ:
A = (0; 0; 0); ಬಿ = (1; 0; 0)

ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ದಿಕ್ಕಿನ ವೆಕ್ಟರ್ AE ಮತ್ತು BF ನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ:

ವೆಕ್ಟರ್ AE ಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಪಾಯಿಂಟ್ E ನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪಾಯಿಂಟ್ A ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ಕೋನದ ಕೊಸೈನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ:




ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಲೇಖನಗಳು