სამაგიდო თამაშების ბიზნეს იდეის წარმოება მონოპოლიური მომგებიანობა. მაგელანი - სამაგიდო თამაშების და საჩუქრების წარმოება რუსეთში. სამაგიდო თამაშების წარმოების ეტაპები

სამაგიდო თამაშები ბავშვების საყვარელი გასართობია. მათი მთავარი უპირატესობები: მობილურობა, პრაქტიკულობა, მრავალფეროვნება და ხელმისაწვდომობა. IN ბოლო დროსგაყიდვები იზრდება ამ მიმართულებით. ამიტომ, დამწყებ მეწარმეებმა უნდა იფიქრონ კომპანიის წარმოებაზე და გაყიდვაზე სპეციალიზებული კომპანიის გახსნაზე სამაგიდო თამაშები.

პროექტის იდეა:საგანმანათლებლო საბავშვო თავსატეხებისა და ქვესტების წარმოება.

სირთულე:საშუალო სირთულის საშინაო ბიზნესი.

ძირითადი ხარჯები:დიზაინის შემუშავება, თამაშის ელემენტების შეძენა და ტიპოგრაფია.

აღჭურვილობა:ტელეფონი და კომპიუტერი.

საწყისი კაპიტალი: 100-200 ათასი რუბლი.

ანაზღაურებადი პერიოდი: 3-12 თვე.

სავარაუდო მოგება: 30-50 ათასი რუბლი. თვეში.

ამ მიმართულებით მარკეტინგული კვლევა მიუთითებს კომპიუტერული თამაშების გაყიდვების შემცირებაზე 150 მილიონი დოლარით, რაც გამოწვეულია ეკონომიკური კრიზისით. ამავდროულად, იზრდება მოთხოვნა მსგავს გართობაზე. სამაგიდო თამაშების ინდუსტრია დეველოპერებისა და ინვესტორების ყურადღებას იპყრობს. ეს გამოწვეულია იმით, რომ შექმნა ათჯერ ნაკლებ ფულს მოითხოვს, ვიდრე მსგავსი კომპიუტერული გართობის შექმნა. ბევრი პროექტის მომგებიანობა 300-350%-ს აღწევს.

რუსეთში გართობა დაბალი ფასის კატეგორიაში (200-500 რუბლი) ყველაზე დიდი მოთხოვნაა. ძვირადღირებული ვარიანტები იყიდება ნაკლები აქტივობით. მარკეტოლოგები ირწმუნებიან, რომ მოთხოვნა 2015-2017 წლებში გაიზრდება.

თუ გსურთ მესამე მხარის დაფინანსების წყაროების მოზიდვა, საჭიროა ბიზნეს გეგმა. დოკუმენტს სუბსიდიების გაცემისას განიხილავენ ბანკები, ინვესტორები და კომისია.

თუ გსურთ გადაწყვეტილების მიღება თქვენს სასარგებლოდ, მიჰყევით გარკვეულ სტრუქტურას.

სამაგიდო თამაშის დამზადების ძირითადი ეტაპები

კლასიკური სტილია ნარდი, ქვები და ჭადრაკი. თანამედროვე გართობას აქვს აქცენტი, მაგალითად, მონოპოლია პოპულარულია. დღეს სულ უფრო პოპულარული ხდება სპორტის, მოდის, პოლიტიკის, მოგზაურობის, თავგადასავლისა და კოსმოსის თემები.

პროექტის განვითარების პერსპექტივები უზარმაზარია. მოდით შევხედოთ სად უნდა დავიწყოთ ბიზნესი საგანმანათლებლო მაგიდის გასართობზე.

ძირითადი ეტაპები:

  • თამაშის მართვის პრინციპების შემუშავება;
  • სიუჟეტის, მიზნების, სემანტიკური დატვირთვის განვითარება;
  • ყუთის დიზაინი და გამოყენებული ყველა ელემენტი;
  • კომპონენტების შეძენა;
  • პირველი ასლის დამზადება;
  • ტესტირება;
  • ცირკულაციის წარმოება.

08.11.18 19 765 16

როგორ გავხსნათ საგანმანათლებლო სამაგიდო თამაშების საერთაშორისო ქსელი

სერგეიმ ვერ იპოვა შვილისთვის შესაფერისი სამაგიდო თამაშები და თავად მოიფიქრა.

მაშა შაპოვალი

ესაუბრა ბიზნესის დამფუძნებლებს

მეგობართან ერთად პეტერბურგში ონლაინ მაღაზია გახსნა. ექვსი წლის შემდეგ ამ ბიზნესს თვეში 1 მილიონი რუბლი მოაქვს.

თამაშები ახლა იყიდება რუსეთსა და აღმოსავლეთ ევროპაში, ისრაელსა და ჩილეში, იაპონიასა და ტაივანში. ასე მივიდნენ ბიჭები.

როგორ გაუშვეს

2012 წელს სერგეიმ გახსნა კლუბი, რომელიც ასწავლიდა თავის შვილს და მის მეგობრებს სასკოლო უნარ-ჩვევებს: დათვლა, გამრავლება, ფიზიკის საფუძვლების გაგება, მოდელირება და გეომეტრიული ფორმების ამოცნობა. მას სურდა, რომ ბავშვებს ეს თამაშით ესწავლათ. სერგეიმ გაკვეთილები გადაიღო და მათ შესახებ ისაუბრა LiveJournal-ის თავის ბლოგზე. ექვსი თვის განმავლობაში ბლოგი 1000-მა ადამიანმა გამოიწერა.

სერგეი ტრენინგით ფსიქოლოგია და იმ მომენტში მუშაობდა კონსულტაციაზე: ატარებდა ტრენინგებს ოფისის თანამშრომლებისთვის. სწავლობდა დაწყებითი სკოლის სახელმძღვანელოებს, ბევრ რთულ მომენტს აღმოაჩენდა ბავშვებისთვის და ამ თემებზე სამაგიდო და გარე თამაშები მოიფიქრა. სერგეიმ განლაგება აჩვენა თავის მეგობარს ანტონს: მათ გადაწყვიტეს, რომ ასეთი სამაგიდო თამაშები შეიძლება წარმატებული ყოფილიყო.

სერგეიმ მოამზადა პირველი ოთხი თამაშის განლაგება: სამი ნომრებისა და დათვლის შესახებ, მეოთხე დაახლოებით გეომეტრიული ფორმები. ნაცნობმა დიზაინერებმა ბიჭებს დახატეს ვებსაიტის განლაგება ბარტერისთვის: ტრენინგებისთვის და კონსულტაციებისთვის ბიზნეს პრეზენტაციების, საავტორო წერის, საჯარო გამოსვლისა და ინფოგრაფიკის შესახებ. განვითარებისთვის ინდივიდუალური ელემენტებიდახარჯა 50 ათასი რუბლი.

50000 რ

მეწარმეები ხარჯავდნენ თამაშის განლაგების დიზაინს

დარჩა მხოლოდ დაფის ბარათების დაბეჭდვა დიდ მუყაოს ფურცლებზე, შემდეგ კი მათი ამოჭრა და გემბანების აწყობა. რამდენიმე სტამბამ იცოდა ამის გაკეთება, ამიტომ პირველი გამოცემა მეგობრების მეშვეობით დაიბეჭდა. მეორე, უფრო დიდი გამოცემისთვის სტამბის მოძებნას ერთი თვე დასჭირდა.

პირველი გაყიდვები

თამაშების გაყიდვა ინდმეწარმე სერგეის სახელით დარეგისტრირდა. იმ დროს უკვე მეწარმე იყო - ატარებდა ტრენინგებს.

2012 წლის ოქტომბერში მეწარმეებმა პირველი თამაშები გაუგზავნეს სათამაშოების ბიბლიოთეკის ორგანიზატორებს შესაფასებლად. ეს არის ღონისძიებები, როდესაც ხალხი იკრიბება კაფეში სამაგიდო თამაშების სათამაშოდ.

პარალელურად, პეტერბურგის მშობელთა ფორუმზე წინასწარი შეკვეთები დაიწყო. იქ ბიჭებმა იპოვეს შუამავალი, რომელიც აგროვებდა წინასწარ შეკვეთებს და ფულს კლიენტებისგან გაყიდვების პროცენტისთვის. თამაშებით საბავშვო კლუბების მასწავლებლები და განვითარების კლასების ხელმძღვანელები დაინტერესდნენ - მოსწავლეებისთვის დაფები შეუკვეთეს და მშობლებს ურჩიეს. პირველი პარტიისთვის სერგეიმ და ანტონმა დაბეჭდეს ოთხი თამაში, თითო 500 ეგზემპლარი.


იყო გარკვეული შეცდომები. ზოგიერთი ყუთი რამდენჯერმე უნდა დაბეჭდილიყო: მუყაო ძალიან სქელი იყო და წებო საკმარისად ძლიერი არ იყო მის შესანახად. პარტია 450 ათასი რუბლი ღირდა - ანტონმა ეს ფული ისესხა, როგორც პრემია მისი მთავარი სამსახურიდან.

სერგეიმ და ანტონმა გადაწყვიტეს თამაშების მიწოდება საახალწლო არდადეგებისთანავე. დრო იწურებოდა, ბიჭები დასახმარებლად მივიდნენ სტამბაში: დაჭრეს ბარათები, აწყობდნენ გემბანებს და ჩასვეს ყუთებში. ტირაჟი ინახებოდა საწყობის ნაქირავებ საკნებში.

450000 რუბლი

სერგეიმ და ანტონმა გადაიხადეს თამაშების პირველი პარტიების დაბეჭდვა

პირველ თვეში მეწარმეებმა გაყიდეს 900 თამაში და გამოიმუშავეს 240 ათასი რუბლი. სამი თვის შემდეგ ვიპოვეთ ჩვენი პირველი საბითუმო პარტნიორი - ეს იყო საბავშვო სათამაშოების ონლაინ მაღაზია, რომლის ხელმძღვანელმა ბიჭების პროექტზე წაიკითხა LiveJournal-ზე. მაღაზიას 100 თამაში დასჭირდა.

გაშვების ღირებულება, 2012 წელი - 510,000 რუბლი

2 ათასი თამაშის დაბეჭდვა

450000 რუბლი

თამაშის განლაგების დიზაინი

50000 რ

უჯრედების ქირავდება საწყობში

10000 რ

უფასოდ

როგორ გამოიგონეს თამაშები

ბავშვები შიგნით დაწყებითი სკოლაჯერ არ არიან ჩართულნი სასწავლო პროცესში. მათ დასაინტერესებლად გჭირდებათ თამაშის ფორმა. Gang of Smarties თამაშებში გამოყენებული მექანიკა ახალი არ არის. მაგალითად, ზოგი მუშაობს დომინოს პრინციპზე: ბავშვები პოულობენ და ემთხვევა იდენტურ სურათებს და ამავე დროს სწავლობენ დათვლას.

ყველა სამაგიდო თამაში შეიძლება ვითამაშოთ ლიდერის გარეშე - იმავე ასაკის ბავშვებთან ან თუნდაც უფროსებთან. მაგალითად, "ცხოველთა წერილებს" ხშირად უკრავენ ოჯახები. თამაშს აქვს ბარათების ორი ნაკრები: ასოებით და ცხოველებით და მათი სახელებით. მონაწილეები რიგრიგობით ხსნიან ასო-ბარათებს და ადარებენ მათ ასოებს, რომლებიც შეტანილია ცხოველების სახელებში. ის, ვინც ცხოველის სახელის ბოლო ასოს მიიღებს, თავისთვის იღებს ბარათს. ყველაზე მეტი ბარათის მქონე მონაწილე იმარჯვებს. ბავშვს შეუძლია ზრდასრულის ცემა ანბანის ცოდნის გარეშე. ის ემთხვევა დახატულ ასოებს და ახსოვს მათ პროცესში.



ჩვეულებრივ, სერგეი ერთდროულად რამდენიმე თემაზე მუშაობს. ერთი თამაშამდე მისვლას ერთი დღიდან ერთ წლამდე სჭირდება.

პროტოტიპები განიხილება გუნდის მიერ: თანამშრომლები ცდიან მათ, წერენ რა უნდა შეცვალონ და შეაფასონ, რა დაჯდება წარმოება. გამოშვებამდე ისინი ყიდიან ათას ეგზემპლარს კერძო კლიენტებს და მცირე საბითუმო მოვაჭრეებს. პირველი 5 ათასი ტირაჟის შემდეგ გროვდება მიმოხილვები და მათზე დაყრდნობით ხდება თამაშების გაუმჯობესება.

დღეს "ბანდას" ასორტიმენტში 21 თამაში აქვს. თემები: დათვლა, გამრავლება, გეომეტრია, ლოგიკა და კითხვა. ყველაზე პოპულარულია "ცხოველთა ასოები" 790 რუბლისთვის, "Read-Grab" 890 რუბლისთვის და "Turbo Account" 490 რუბლისთვის.

790 რ

"ბანდაში" არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაში "ზვერობუკვა"

საგანმანათლებლო თამაშების გარდა, სერგეიმ და ანტონმა გამოუშვეს ორი ახალი ხაზი: გასართობი კვესტები და საგანმანათლებლო ნოუთბუქები. Quests არის ქვესტი საჩუქრის პოვნა ბარათებით და გამოცანებით. საჩუქრების მაღაზიები ყიდულობენ მათ. რვეულები ბავშვებს სკოლაში ამზადებენ: ასწავლიან დათვლას, წერას და ასოების სწავლას. როგორც ქვესტები, ასევე ნოუთბუქები ჩვეულებრივ უფრო იაფია ვიდრე საგანმანათლებლო თამაშები.

კიდევ ერთი მიმართულებაა კორპორატიული საჩუქრები. „ბანდა“ კომპანიის ბრენდინგით თანამშრომლების შვილებისთვის თამაშებს ბეჭდავს.



გუნდი და ოფისი

პირველი წელი ბიჭები ერთად მუშაობდნენ, აერთიანებდნენ ბიზნესს მთავარ სამუშაოებთან. სერგეიმ გამოიგონა თამაშები და მართავდა სოციალურ ქსელებს. ანტონი დაუკავშირდა კერძო და საბითუმო მომხმარებელს, აკონტროლებდა შემოსავალსა და ხარჯებს, აგროვებდა და აგზავნიდა შეკვეთებს კურიერებით.

2013 წელს შეკვეთების ნაკადი გაიზარდა თვეში 6 ათას თამაშამდე და ბიჭებმა დაიქირავეს დისტანციური თანამშრომელი - დედა შვილებთან ერთად. იგი დაუკავშირდა კლიენტებს და უგზავნიდა შეკვეთებს.

გაყიდვები იზრდებოდა და ერთი წლის შემდეგ სამივემ ვეღარ გაუძლო. სერგეიმ და ანტონმა დატოვეს მთავარი სამუშაო და იპოვეს გამყიდველი, გაყიდვების მენეჯერი, ასისტენტი და მაღაზიის გამყიდველი Headhunter-ში. გუნდისთვის ქირავდება ოფისი 45 მ² საწყობით.


ამჟამად ბანდაში 45 ადამიანია დასაქმებული. ბიჭებს იერარქია არ აქვთ - თანამშრომლებს პროექტები აერთიანებენ. მაგალითად, საჩუქრის პროექტისთვის ახალი წელიგუნდი შედგება დიზაინერებისგან, გაყიდვებისა და მარკეტინგის სპეციალისტებისგან.

სერგეი და ანტონმა გაიყო ბიზნესი 50/50 ანტონი ახორციელებს ოპერატიულ საქმიანობას: ის პასუხისმგებელია შეკვეთების ჩამოსვლაზე, ფულის გადახდაზე და აქციების განხორციელებაზე. იდეები, შინაარსი, თამაშები, სტრატეგია და ბრენდი სერგეის სფეროა. პარტნიორები შეთანხმდნენ, რომ თითოეული იღებს საბოლოო გადაწყვეტილებას საკუთარ ბლოკზე. ასე ერიდებიან ჩხუბს.

მეწარმეები იყენებენ მრავალეტაპიან შერჩევის პროცესს: ატარებენ ინტერვიუს, აძლევენ ტესტის დავალებები, დააწესოს გამოსაცდელი ვადა კონკრეტული მაჩვენებლებით. მაგრამ ასეთი სისტემითაც კი რთულია თანამშრომლების პოვნა.

ერთ დღეს ბიჭებმა დაიქირავეს სამი სტაჟიორი დიზაინერის პოზიციაზე, მაგრამ არავინ გამოვიდა. ორმა კანდიდატმა ვერ გაართვა თავი დავალებებს და ტემპს. მესამემ გაიარა ანაზღაურებადი ერთკვირიანი სტაჟირება და მეორე დღესვე ელოდა სამსახურში დაბრუნებას.

მაგრამ „ბანდა“ ყოველთვის რამდენიმე დღით ისვენებს ფიქრისთვის. იმავე საღამოს, სტაჟიორმა The Gang-ს უარყოფითი რეკომენდაცია მისცა დამსაქმებლის მიმოხილვის საიტზე. გუნდმა გადაწყვიტა არ ეთანამშრომლა მასთან.


კლიენტები და პოპულარიზაცია

"ბანდის" მთავარი კლიენტები არიან მშობლები, ერთობლივი შესყიდვების ორგანიზატორები, თამაშებისა და საჩუქრების ონლაინ მაღაზიები. ასევე არის კომპანიები, რომლებიც ყიდულობენ თამაშებს კორპორატიულ საჩუქრად მათი თანამშრომლების შვილებისთვის.

კლიენტების თითოეული კატეგორიისთვის, ბიჭები ქმნიან სადესანტო გვერდს საინფორმაციო ბიულეტენების შერჩევით. თუ ბავშვი ვერ ისწავლის გამრავლებას, მისი მშობლებისთვის მზადდება 7 ასოს სერია. მშობლები კითხულობენ საინფორმაციო ბიულეტენებს, მიჰყვებიან ბმულებს სოციალურ ქსელებში, გამოიწერენ სხვა საინფორმაციო ბიულეტენებს და იღებენ ფასდაკლებებს თამაშებზე. ასეთი მომხმარებლები ენდობიან კომპანიას და მზად არიან იყიდონ მეტი, ვიდრე ისინი, ვინც დაუყოვნებლივ მიჰყავთ თამაშის გვერდზე.

დამხმარე სერვისი კლიენტებთან ურთიერთობს Omnidesk სისტემაში. მენეჯერები თვალყურს ადევნებენ რა წერილებს მიიღო კლიენტმა, რა აინტერესებდა და რა კითხვები დაუსვა უკვე. ამ გზით გუნდს შეუძლია შესთავაზოს თამაში, რომელიც მას საუკეთესოდ მოერგება.


საერთაშორისო ბაზარზე შესვლა

2014 წელს დაიწყო თამაშების "Gangs of Smarties" შეკვეთა საზღვარგარეთიდან. მაგალითად, ბიჭებმა მიიღეს 15 შეკვეთა ავსტრალიიდან. ადგილობრივი მათემატიკის ბანაკის ხელმძღვანელმა თამაშები რუსულენოვანი ოჯახების ბავშვებს ურჩია.

დოლარის მატებასთან ერთად, სათამაშო ხარჯები უცვლელი დარჩა და საერთაშორისო სათამაშო ბაზრის მომგებიანობა გაიზარდა. ბიჭები თავიანთი სტენდით წავიდნენ ნიურნბერგში საბავშვო საქონლის ყოველწლიურ გამოფენაზე - ეს არის ყველაზე დიდი გამოფენა ამ სფეროში. მონაწილეობისთვის 2,5 ათასი ევრო გადაიხადეს.

ბანდის თამაშებმა მაშინვე მიიპყრო მონაწილეების ყურადღება. ორ საათში ბიჭების სტენდს ეწვია ქსელური საბავშვო ცენტრებისა და გამომცემლების 15 წარმომადგენელი უნგრეთიდან, საუდის არაბეთიდან, ფინეთიდან და აშშ-დან. მათ ჰკითხეს, სად უნდა იყიდონ თამაშები და იყო თუ არა თარგმანი მათ ენაზე.

თავიდან უნგრეთთან შეთანხმების მიღწევა მოვახერხეთ. სერგეი და ანტონი ყიდიან თამაშებს ამ ქვეყანაში მხოლოდ ერთ მაღაზიაში - ამ სქემას უწოდებენ ექსკლუზიურს. "ჭკვიან ბიჭების ბანდა" აწარმოებს თამაშებს, ქმნის მათთვის გვერდებს და აძლევს რჩევებს პოპულარიზაციის შესახებ, პარტნიორები კი ამ რჩევებს ითვალისწინებენ და ყიდიან თამაშებს მომხმარებლებს. მოგვიანებით ექსკლუზიური პარტნიორები გამოჩნდნენ ისრაელში, ჩინეთში, ტაივანში, უნგრეთში, ლიტვაში, ლატვიასა და იაპონიაში.

ისეთ ქვეყნებში, როგორიცაა გერმანია და დიდი ბრიტანეთი, ასეთ პირობებში მუშაობა შეუძლებელია. ეს არის უაღრესად კონკურენტუნარიანი ბაზრები და არავინ იცნობს იქ „ბანდას“, ამიტომ პარტნიორები მოელიან, რომ გაყიდიან ლიცენზიას თამაშებისთვის ან 80%-იან ფასდაკლებით. „ბანდა“ არ ყიდის თავის ლიცენზიას: მაშინ პარტნიორები თავად გამოსცემდნენ თამაშებს და ბიჭები ამ პროცესზე არანაირ გავლენას არ მოახდენდნენ. სერგეი და ანტონი ასევე არ არიან მზად ასეთი დიდი ფასდაკლებით.

იმისათვის, რომ გერმანელი პარტნიორები დათანხმდნენ „ბანდისთვის“ სასარგებლო პირობებს, მეწარმეები ზრდიან თამაშების პოპულარობას ადგილობრივ ბაზარზე. ჩვენმა გმირებმა იპოვეს გერმანული ენის მცოდნე თანამშრომელი, დაიწყეს სოციალური ქსელები ადგილობრივი აუდიტორიისთვის, ყიდიან თამაშებს ამაზონზე და განაგრძობენ მონაწილეობას გამოფენებში. ახლა გერმანიაში სერგეი და ანტონი კვირაში ექვს ახალ კლიენტს იღებენ. მეწარმეები დარწმუნებულნი არიან, რომ გარკვეული პერიოდის შემდეგ პარტნიორები თავად შესთავაზებენ თანამშრომლობას ექსკლუზიური პირობებით.

ჩვენი კომპანია გთავაზობთ მოწინავე ბეჭდვის ტექნოლოგიების წარმატებით გამოყენებას სამაგიდო თამაშების წარმოებახისტი ყუთებში, რომელიც წარმატებით შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც არატრადიციული სარეკლამო საშუალება ან დასამახსოვრებელი საჩუქარი კოლეგებისთვის, ბიზნეს პარტნიორებისთვის და მეგობრებისთვის.

თუ თქვენ აწარმოებთ სარეკლამო კამპანიას ან გსურთ აჩუქოთ თქვენს კოლეგებს უჩვეულო და საინტერესო საჩუქარი - ჩვენ ჩვენ გავაკეთებთ სამაგიდო თამაშს თქვენთვის, რომელიც ასახავს თქვენი პროექტის ან კამპანიის აქტივობის ყველა ასპექტს. მორგებული სამაგიდო თამაში- ეს ახალი გზაპროდუქტის ან ბრენდის პოპულარიზაცია, ასევე კრეატიული სუვენირი თანამშრომლებისთვის ან პარტნიორებისთვის.

მაგალითად, ეკონომიკური სტრატეგია- უკვე ტრადიციად ქცეული თამაში, რომლის შესახებაც ყველას სმენია და, შესაძლოა, გაიტაცა კიდეც. სამაგიდო თამაში, რომელიც გაძლევთ საშუალებას ისწავლოთ რაციონალურად გამოიყენოთ თქვენი საწყისი კაპიტალი და მიხვიდეთ ფინიშამდე, როგორც გამარჯვებული. სათამაშო მოედანი შედგება აქტივებისგან, საწარმოებისგან, ღონისძიებებისგან.

ასეთი მორგებული თამაშის საშუალებით, უძრავი ქონების უძრავი ქონების მოხერხებულად რეკლამირება, ბანკები, მანქანები, სხვადასხვა ღონისძიებები, დღესასწაულები. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი თემა თამაშისთვის და დაუმორჩილოთ თქვენს მიზნებს.

სამაგიდო თამაშის საჩუქრად შეკვეთისას, სურვილის შემთხვევაში, შეგიძლიათ განათავსოთ კორპორატიული სურათები არა მხოლოდ თავად თამაშის დაფაზე, არამედ ბარათებზე და სხვა ელემენტებზე. ჩვენი კომპანიისგან სამაგიდო თამაშების წარმოებისას, ყველაფერი შესაძლებელია!

სამაგიდო თამაშის შეკვეთისას, განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს ყუთის დიზაინს.ჩვენ შეგვიძლია მოვათავსოთ იგი თქვენი კომპანიის ლოგო, ასევე გამოიყენე პროფილის სურათი, რომელიც აუცილებლად მიიპყრობს ყურადღებას და დიდხანს დაამახსოვრდება.

სამაგიდო თამაში შეკვეთითშეუძლია ვიზუალურად გადმოსცეს პროექტის ფარგლები პარტნიორებისთვის, ახალი პროდუქტის ან ბრენდის მახასიათებლები მომხმარებლისთვის და ასევე შეუძლია წარმოაჩინოს კომპანიის უნიკალურობა კოლეგებისთვის, რომლებიც მიიღებენ ყველა საჭირო ინფორმაციას მშვიდ ატმოსფეროში. სასიამოვნო გატარებისგან.

ადვილია საკუთარი თამაშის შექმნა! ჩვენ დაგეხმარებით!

ჩვენი კომპანია 10 წელზე მეტია ოპერირებს სამაგიდო თამაშების ბაზარზე და გთავაზობთ:

  • სამაგიდო თამაშების წარმოება სახლში
  • თამაშის ანაზრაურების გამოშვება
  • კონფიგურაციისა და ღირებულების სხვადასხვა ვარიანტები
  • მოქნილი პირობები
  • დახმარება განლაგებაში
  • ფასდაკლება რეგულარული მომხმარებლისთვის

როგორ ხდება სამაგიდო თამაშების წარმოება? როგორ შეუკვეთოთ სამაგიდო თამაშები თქვენი ლოგოთი?

  1. თქვენ გამოგვიგზავნეთ მოთხოვნა.
  2. ჩვენ გაცნობებთ ღირებულებისა და წარმოების დროის შესახებ.
  3. განლაგება მზადდება ჩვენი ტექნიკური მოთხოვნების შესაბამისად.
  4. განლაგების ორივე მხარის შეთანხმების შემდეგ ვაძლევთ ინვოისს.
  5. ინვოისის გადახდის შემდეგ, ჩვენ ვიწყებთ თამაშს წარმოებაში.
  6. თქვენ მიიღებთ მორგებულ თამაშს თქვენი ლოგოთი.

30,000 რუბლზე მეტი შეკვეთისთვის, მიწოდება მოსკოვში უფასოა.

როგორც წესი, გამომცემელი მჭიდრო კავშირშია ერთ ან მეტ ქსელთან. მაგალითად, ყველა ჩვენი თამაში იღებს პრიორიტეტულ განთავსებას Mosigra-ში (უმსხვილესი შიდა საცალო ქსელი) და სხვა პარტნიორ ქსელებში. დააკონკრეტეთ ზუსტად როგორ განხორციელდება თამაშის მარკეტინგი - გამოცემა მარტივია, მაგრამ თვეში რამდენიმე ათასით თამაშის გაყიდვა ძალიან რთულია. გაითვალისწინეთ, რომ 2013 წლის დასაწყისში შიდა გაყიდვებში, 20 თამაშიდან 12 გამოვიდა ჩვენს მიერ.

რამდენად საფუძვლიანია შერჩევის პროცესი?

დასაწყისისთვის, თამაშები ტესტირებულია. იმის გათვალისწინებით, რომ ჩვენ ვაპირებთ პროექტში ჩვენი სახსრებისა და გუნდის დროის ინვესტირებას, შემოთავაზებულიდან მხოლოდ საუკეთესო თამაშები შეირჩევა. ჩვენ ჩვეულებრივ განვიხილავთ 150-300 თამაშს წელიწადში და გამოვაქვეყნებთ მათგან ათზე ნაკლებს.

თუ ჩემი თამაში არ არის შესაფერისი, შემიძლია თუ არა სხვა გამომცემელს დავუკავშირდე?

დიახ, ჩვენ ჩვეულებრივ ვურჩევთ შესაფერის ვარიანტსაც კი, თუ პროექტი კარგია, მაგრამ გვეჩვენება, რომ ის მთლიანად არ არის შესაფერისი ჩვენი ბაზრისთვის. თითოეულს აქვს თავისი სპეციფიკა. ჩვენ გვიყვარს, მაგალითად, თამაშებთან მუშაობა, რომლებიც თვეში 500 ან მეტს გაიყიდება, ან მართლაც შესანიშნავ, ჭკვიან და რთულ პროექტებთან.

რატომ გამოდის მხოლოდ ათზე ნაკლები შიდა სამაგიდო თამაში წელიწადში?

რადგან ნებისმიერი ავტორი ლოკალიზაციებს ეჯიბრება. თუ შეგიძლია მზა და აპრობირებული თამაში დასავლეთიდან აიღო, სადაც მან უკვე აჩვენა ეფექტურობა, მასთან მუშაობა უფრო ლოგიკურია, ვიდრე რაიმე ახლით. თუმცა, ჩვენ მაქსიმალურად ვცდილობთ მხარი დავუჭიროთ შიდა ბაზარიდა რეგულარულად ატარებს ღონისძიებებს თამაშის ავტორებისთვის.

რას გააკეთებს მაგელანი ჩემს პროტოტიპთან, როგორ წავა სამაგიდო თამაშის განვითარება?

  • 1. თქვენ არ გჭირდებათ პროტოტიპის გაგზავნა, როგორც პირველი ნაბიჯი, არამედ უბრალოდ გაგზავნეთ თამაშის წესები და მასალები. მათი განხილვის შემდეგ (თუ თამაში მოგვწონს), ვითხოვთ პროტოტიპს.
  • 2. ტესტების შემდეგ, სავარაუდოდ, მოგეცემათ რეკომენდაციები მექანიკაში, პარამეტრებში და წესებში რიგი ნივთების შესაცვლელად. ვექტორს ვაძლევთ ან თავად ვცვლით (შეთანხმებით).
  • 3. ხელშეკრულება გაფორმებულია.
  • 4. შემდეგ დაიწყება ილუსტრატორების მუშაობა. კარგი ილუსტრატორები თამაშის წარმატება დიდწილად დამოკიდებულია სურათების ხარისხზე.
  • 5. რუკების, წესების და სხვა კომპონენტების განლაგება.
  • 6. ამავდროულად კეთდება „საფარი“ – ილუსტრაცია ყუთისთვის და მასზე ტექსტი. თამაშის სახელი ზუსტდება.
  • 7. შემდეგ, კომპონენტები მზადდება თითოეული ინდივიდუალური ტექნიკური მახასიათებლისთვის.
  • 8. როდესაც ყველაფერი მზად არის, თქვენი თამაში აწყობილია წარმოებაში.

აქ მოცემულია ისტორიების მაგალითები ჩვენი სამაგიდო თამაშების გამოქვეყნებიდან:

რა ფორმით ჯობია პროტოტიპის გაგზავნა?

სასურველია ყველაზე სრულყოფილი ფორმით, ანუ ყუთის სახით კომპონენტებით და წესებით. ბარათები უნდა იყოს ბარათები (არა ქაღალდის ნაჭრები, რომელთა გადარევა შეუძლებელია); თუ ხელით წერთ, მაშინ დაწერეთ ასოებით. ყუთი უნდა იყოს გამძლე და მკაფიოდ დატანილი. შიგნით ყველაფერი რაც შეიძლება ახლოს უნდა იყოს რეალობასთან - მაგალითად, კარგია ჩიპების ნაცვლად სხვა თამაშების ჩიპების ან თხილის გამოყენება, მაგრამ ცუდია ქაღალდის მარკერების გამოყენება. ველის დახატვა შესაძლებელია ხელით - ეს უკეთესია, ვიდრე ფაილის მიმაგრება. და ასე შემდეგ.

თუ შეუძლებელია მისი გაგზავნა ყუთის სახით, მაშინ გჭირდებათ კონცეფციის აღწერა (2-3 აბზაცი) და თამაშის წესები, ასევე ფაილები პროტოტიპის შესაქმნელად. დაიმახსოვრე, რომ იდეის განხილვას აზრი არ აქვს. ჩვენ გვჭირდება საცდელი გუნდი, რომ ერთხელ მაინც შეძლოს დაჯდომა და თამაში.

მთავარია, რა ჰქვია თამაშს, ვისთვის არის, რამდენ მოთამაშეზეა გათვლილი, რა ასაკისაა, თამაშის ხანგრძლივობა როგორია, რა მექანიკა გამოიყენება, ყველაზე მსგავსი თამაშები უკვე არსებობს, რატომ პროდუქტი უკეთესია.

თუ უბრალოდ მაქვს სამაგიდო თამაშის შემუშავების იდეა, რა უნდა გავაკეთო?

შექმენით პროტოტიპი. სჯობს დრო დაუთმოთ: თუ ამას ჩქარობთ, სავსებით შესაძლებელია, რომ თამაში უარესად შეფასდეს, ვიდრე დეტალებზე დაფიქრებით და წესების გარკვევით და გასაგებად დაწერით. ოღონდ ნუ შეაყოვნებთ - პერფექციონისტები ბოლო არიან. სჯობს, მზაობის გარკვეულ ეტაპზე გაჩერდე და გამომცემლის აზრი მოისმინო, ვიდრე ერთი წელი არასწორი მიმართულებით იმუშაო.

არის თუ არა ხელმოწერილი რაიმე დაუსაბუთებელი დოკუმენტი?

პროტოტიპის ეტაპზე - არა. ავტორები ხშირად შიშობენ, რომ გამომცემელს შეუძლია გამოიყენოს ფაილები მათი მონაწილეობის გარეშე. შეგახსენებთ, რომ რუსეთის კანონმდებლობაში თამაშის მექანიკის გარკვეული მკაფიო დაცვის არარსებობის გამო, ამ ეტაპზე ნებისმიერმა შეთანხმებამ და დოკუმენტმა, რა თქმა უნდა, შეიძლება დატოვოს უსაფრთხოების განცდა, მაგრამ პრაქტიკაში ისინი იურიდიულად ბათილად დარჩება. ამიტომ, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ენდოთ ან არ ენდოთ გამომცემელს. ისევ და ისევ, არავინ გარისკავს თავის რეპუტაციას, ისევე როგორც თამაშის გამოშვება ავტორის გარეშე უბრალოდ ეკონომიკურად მიუღებელია.

რა თამაშები არ უნდა გამოაგზავნოთ?

  • 1. უკვე ცნობილი თამაშების ასლები. ”მაგრამ მე გამოვიტანე Monopoly, მაგრამ უჯრედების ნაცვლად იქნება როკ-ჯგუფების სახელები” - ეს ცუდი იდეაა.
  • 2. თამაშები, რომლებსაც თქვენი 14 წლის დამ ვერ ხვდება. თუ წესები 40 გვერდს იღებს დახვეწილი შრიფტით და რამდენიმე დღე სჭირდება თამაშის სწავლას, ალბათ, ღირს გამარტივება. ამის გაყიდვა საკმაოდ რთული იქნება.
  • 3. თამაშები განხორციელების გარეშე - ანუ ის, რისგანაც პროტოტიპი ვერ კეთდება.
  • 4. ერთი და იგივე თამაშის რამდენიმე ვერსია მცირე ცვლილებებით - საკმარისია ერთი პროტოტიპი.

მე უკვე მაქვს ილუსტრაციები. მერე რა?

თუ კარგია, გამოვაქვეყნებთ. მაგრამ პრაქტიკა გვიჩვენებს, რომ უმჯობესია მოიტანოთ კონცეფციის ხელოვნების რამდენიმე ნიმუში - და შემდეგ გაირკვევა მუშაობის დაწყებამდე, არის თუ არა ილუსტრატორი შესაფერისი.

რაც შეეხება ფულს? შესაძლებელია თუ არა ფულის გამომუშავება სამაგიდო თამაშის შექმნით?

ავტორი იღებს 5-დან 10%-მდე ჰონორარს ყოველი გამოცემიდან, რომელიც ტოვებს წარმოებას. თუ თამაში ღირს 1000 რუბლი მაღაზიის თაროზე, მაშინ ის 500 რუბლი ღირს მიმოქცევაში და დაახლოებით 300 რუბლი ღირებულება. თქვენ იღებთ ჰონორარს საბითუმო ფასიდან, ანუ ჩვენს მაგალითში 500 რუბლიდან.

რა არის საშუალო ტირაჟი?

მინიმალური ტირაჟი 1000 ცალი, ჩვეულებრივი 3-5 ათასი. ჩვენ ვცდილობთ ვიმუშაოთ თამაშებთან, რომლებსაც შეუძლიათ წელიწადში 10 ათასზე მეტი ერთეულის გაყიდვა. თუ გავითვალისწინებთ იმას, რომ თამაშის გამოქვეყნების შემდეგ ის შემოსავალს მოგიტანთ მინიმუმ 3-4 წლის განმავლობაში, თქვენ შეგიძლიათ თავად გამოთვალოთ მოგება. როგორც წესი, გამომცემლობა ხდება მუდმივი სამუშაო ძალიან, ძალიან ცოტა ადამიანებისთვის, რომლებიც მზად არიან განახორციელონ რამდენიმე პროექტი წელიწადში, მაგრამ, როგორც მათი ძირითადი შემოსავლის დამატება, ეს საკმაოდ ღირსეულია.

რა რისკებს ეკისრება გამომცემელი?

  • – თუ თამაში არ გამოვა ბაზარზე, გამომცემელი დაკარგავს სახსრებს განვითარებისა და პირველი ბეჭდვისთვის. ფულის გამომუშავება შეგიძლიათ მხოლოდ თამაშით - და მინიმუმ მიიღეთ ჰონორარი პირველი თამაშიდან.
  • – თუ სადმე მოხდა დეფექტი, რომელიც იწვევს პარტიების ხელახლა დამზადებას (ხშირი შემთხვევაა ნებისმიერი გამომცემლისთვის), ყველაფერი მოგვარდება გამომცემლის ხარჯზე.
  • – თუ თამაში დროულად არ მიეწოდება თაროებს და ქსელებიდან დაწესებულია ჯარიმა დაგვიანებისთვის, ეს გამომცემლის პრობლემაა და არა თქვენი.

და ასე შემდეგ. ამრიგად, თქვენზე გავლენას არ მოახდენს ტრადიციული საგამომცემლო რისკები ან რაიმე სხვა რამ. თქვენ უბრალოდ იღებთ ჰონორარს თითოეული ყუთიდან - არ აქვს მნიშვნელობა რა დაემართა მას ფინანსურად. ეს ჰონორარი უცვლელი რჩება, თუნდაც წარმოუდგენელი თავგადასავლები მოხდეს ტირაჟში.

რა დოკუმენტები იქნება საჭირო?

მთავარი დოკუმენტი არის ავტორის შეთანხმება, რომელშიც გარანტიას გაძლევთ, რომ თქვენ ხართ თამაშის ავტორი და გაქვთ მასზე ყველა უფლება და გამომცემელი დეტალურად აღწერს თავის ვალდებულებებს. უმეტეს შემთხვევაში, ხელმოწერა საკმარისია. საავტორო ხელშეკრულება შეიძლება გაფორმდეს როგორც რუსეთის ფედერაციის რეზიდენტთან, ასევე ჩვენი ქვეყნის არარეზიდენტთან.

თუ თამაშში იყენებთ მესამე მხარის მასალებს, როგორიცაა ილუსტრაციები, უნდა გქონდეთ უფლებების გადაცემის დოკუმენტები ილუსტრატორისგან ან მასთან შეთანხმება. თუ ჩვენ გავაკეთებთ ილუსტრაციებს, თქვენ არ გჭირდებათ ამაზე ფიქრი.

დანარჩენზე ჩვენ ვიზრუნებთ. თამაშის სერთიფიკატის ჩათვლით, მაგალითად.

რა ტესტები კეთდება?

ვარაუდობენ, რომ თქვენ გაგზავნით დასრულებულ თამაშს (სხვათა შორის, თუ თქვენ გაქვთ პროტოკოლი მინიმუმ 20 თამაშისგან, ეს კარგია). თამაში ტესტირებულია არა ბალანსზე, მაგალითად, არამედ სათამაშოდ. ტესტები ტარდება სამ ეტაპად: ჯერ დეველოპერები უყურებენ, შემდეგ გამოცდილი მოთამაშეები, შემდეგ შემთხვევითი ადამიანების მეთვალყურეობის ქვეშ "ქუჩიდან". სამივე ეტაპი უნდა დასრულდეს. ყველაზე მნიშვნელოვანი მესამეა.

რა მოხდება, თუ თამაში არ მუშაობს?

როგორც წესი, თამაშების 10% საკმარისია გამოსაქვეყნებლად. მაგრამ გამომცემლებისთვის გაგზავნილი სამაგიდო თამაშების 2%-ზე ნაკლები გამოშვებულია. დანარჩენს უბრალოდ გადადებენ, საჭიროების შემთხვევაში. ჩვენ გაცნობებთ, თუ თქვენი თამაში კარგია, მაგრამ ჯერ არ გამოქვეყნებულა - და გირჩევთ სხვა გამომცემლებს. ამ შემთხვევაში თამაში გამოქვეყნების რიგში დგას. პრაქტიკაში ამისთვის გასულ წელსრეზერვის ასეთი „რიგიდან“ ორი თამაში ვიყიდეთ. რიგის ჩვეულებრივი სიგრძე დაახლოებით 30 პროექტია.

რამდენი დრო დასჭირდება პროტოტიპის შეფასებას?

როგორც წესი, დაახლოებით ერთი თვე.

რამდენ ხანს იქნება სამაგიდო თამაში წარმოებაში?

ციკლი 8-12 თვეა მიმოქცევიდან თაროზე გამოჩენამდე.

გთხოვთ კიდევ ერთხელ გაითვალისწინოთ

ინფორმაციის ან პროტოტიპის მიწოდება განსახილველად არ წარმოადგენს არასაჯარო ხელშეკრულებას. მაგრამ, კიდევ ერთხელ, გპირდებით, რომ ძალიან ფრთხილად ვიმუშავებთ თქვენს თამაშთან.

ჩვენ არ განვიხილავთ იდეებს - მხოლოდ პროტოტიპებს. მაგელანის მიერ თქვენი იდეების მიმოხილვა და შეფასება არ არის სიახლის, ბრწყინვალების ან ორიგინალურობის აღიარება და არ არღვევს კომპანიის უფლებას გააპროტესტოს ან განახორციელოს მსგავსი ხასიათის არსებული ან მომავალი იდეები. თუმცა, თუ მექანიკას პერსპექტიულად მივიჩნევთ (მაგრამ კონკრეტული იმპლემენტაციის სახით თამაში გამოქვეყნებისთვის გამოუსადეგარია), ამის შესახებ მოგიყვებით და გაუმჯობესებას შემოგთავაზებთ.

თქვენ წარმოადგენთ და იძლევით გარანტიას, რომ თქვენ (ან ჯგუფი, რომელსაც წარმოადგენთ) ხართ გამჟღავნებული ინფორმაციის ერთადერთი მფლობელი, ან რომ გაქვთ მისი გამჟღავნების შეუზღუდავი უფლება. თქვენ ასევე აცხადებთ, რომ ყველა მესამე მხარე, რომელსაც შეიძლება ჰქონდეს ინტერესი გამჟღავნებული ინფორმაციით, ინფორმირებულია ხელშეკრულების პირობების შესახებ და ეთანხმება მის პირობებს.

პროტოტიპი არ დაბრუნდება.

არასასურველად მიგვაჩნია პროექტის განხილვა სხვა გამომცემელთან ერთად – ამ შემთხვევაში დაველოდებით მეორე გამომცემლის პასუხს. გთხოვთ, შეგვატყობინოთ თქვენი პროექტის გაგზავნამდე, თუ თქვენი პროექტი უკვე განიხილება სხვა გამომცემლის მიერ. როდესაც ჩვენ ვითხოვთ თქვენგან თამაშის პროტოტიპს, ჩვენ ვვარაუდობთ, რომ ჩვენ ვართ ერთადერთი გამომცემელი, რომელიც განიხილავს თქვენს პროექტს, თუ თქვენ წინასწარ არ დაგეთანხმებით სხვაგვარად.

ჩვენ შეიძლება შევიტანოთ მნიშვნელოვანი ცვლილებები თამაშში, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს ცვლილებები თამაშის მექანიკაში, თემებში ან სხვა ასპექტში, რათა უკეთ მოერგოს თამაში პროდუქტის ხაზს. და უკეთესი გაყიდვები.

პროექტი შეიძლება არ იყოს შესაფერისი მრავალი მიზეზის გამო: შეიძლება მივიჩნიოთ, რომ თამაში არ არის საკმარისად მომგებიანი; რომ ჩვენ ვერ შევძლებთ თამაშის წარდგენას საუკეთესო გზით; თამაში შეიძლება ძალიან ჰგავს იმას, რაც ჩვენ უკვე გვაქვს დამუშავების პროცესში; ჩვენ არ მოგვწონდა თამაშის მექანიკა და მისი შესრულება ან რაიმე სხვა მიზეზის გამო. ჩვენ მოგაწვდით დეტალებს, თუ რამე არასწორედ მოხდება.

ჩვენ არ ვაძლევთ მიმოხილვებს გაგზავნილ თამაშებზე.

ფილტრი

გამოთვალეთ მიწოდება

სამაგიდო თამაშების რუსული წარმოება

2020 წლის კატალოგში სიაში წარმოდგენილია 30 რუსული კომპანია. ქვეყანაში წარმოება და საბითუმო რეალიზაცია ხორციელდება. ფასები და გადახდის პირობები შეთანხმებით. შიდა ბაზრის წარმომადგენლები:

  • "პლასტრუმი"
  • "ვლადსპორტპრომი"
  • "ბიპლანტი"
  • "ტექნოლოგი",
  • "ახალი თაობა" და ა.შ.

სამაგიდო თამაშები არის დინამიური წარმოების სექტორი. წარმოების ზრდა - 25% და მეტი. პროდუქციის წარმოებაში მონაწილეობენ სტამბები, ქარხნები, გამომცემლები. მუდმივი დარტყმა არის მონოპოლია. ცნობილია ლოგიკური, კარტის, ნარდის და მაგნიტური სამგზავრო ნაკრები ყუთში. სპეციალისტები ბავშვებისთვის სათამაშოების სერიას ავითარებენ. ბევრი მყიდველი ირჩევს ომის თამაშს.

მოწოდებულია აქსესუარები და კომპონენტები - კუბურები, ჩიფსები, საახალწლო შეფუთვა. საპროექტო პროექტში ჩართული არიან გამომცემლები. არ დაკარგოთ პოპულარობა სათამაშო ბანქო, თავსატეხები, ხის სათამაშოები - კონსტრუქტორები. ეკონომიკური პირობები რუს მწარმოებლებს საშუალებას აძლევს გააფართოვონ თავიანთი ასორტიმენტი. საქონლის მიწოდება - მოსკოვი და მოსკოვის რეგიონი, რეგიონები, საზღვარგარეთ.

კომპანიები იზიდავენ აღჭურვილობის მომწოდებლებს, საჩუქრების მაღაზიებს და დისტრიბუტორებს თანამშრომლობისთვის. მწარმოებლის მისამართი, ვებგვერდი, ტელეფონის ნომერი "კონტაქტების" ჩანართში. პროდუქციის ნაყარად შესაძენად ან ფასების სიის შეკვეთისთვის, მიწერეთ მენეჯერს. გააკეთეთ არჩევანი რუსული სამაგიდო თამაშების შეკვეთის სასარგებლოდ!



სტატიები თემაზე