უფასო WoW: ბრძოლა Azeroth სერვერებისთვის. World of Warcraft: Battle for Azeroth. ჩვენი პატარა "მგლების ლეგიონი აზეროტი"

ასე რომ, გამოცხადდა World of Warcraft: Battle-ის კიდევ ერთი დამატება აზეროთისთვის. ფართომასშტაბიანი, გლობალური, მაგარი დამატება!

შთამბეჭდავი შესავალი ვიდეო გვეუბნება, თუ რამდენად სძულთ ურდოს და ალიანსის წარმომადგენლებს ერთმანეთი, რამდენიმე ხნის წინ ისინი დაეხმარნენ ერთმანეთს სარგერასის დამარცხებაში და არგუსზე კამპანიის დროს დამწვარი ლეგიონის დემონების უკან დაბრუნება ქვესკნელში.

დეველოპერები გვპირდებიან ვნებების წარმოუდგენელ ინტენსივობას და - რა თქმა უნდა - ჩვენ არ შეგვიძლია თმის ამაღლებული სიუჟეტების გარეშე: ღალატი, ეშმაკური და დახვეწილი გეგმები, ძალთა ბალანსის უეცარი ცვლილებები და ა.შ. ამ ყველაფერს ზანდალარისა და კულ ტირასის კუნძულებზე კარგი ნაკვეთი სოუსით მიირთმევენ. ძველი ღმერთების არსებობა და აშარას დაბრუნება შესაძლებელია!

როგორ მივიდეთ უფასო WoW: Battle for Azeroth სერვერზე?
არსებობს მხოლოდ ერთი ოფიციალური უფასო სერვერი - ეს არის დანამატის სატესტო სერვერი. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ იქ სრულიად უფასოდ, თუ მიიღეთ (ან შეიძინეთ) მოწვევა ბეტა ტესტირებაზე. უნდა აღინიშნოს, რომ ბეტა ტესტს არ შეიძლება ეწოდოს სრულფასოვანი თამაში: თქვენ შეხვდებით ბევრ შეცდომას, პერსონაჟების პროგრესის განმეორებით გადატვირთვას, კვესტებში ცვლილებების ან არასრულყოფილების და ა.შ. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ სრულად ისიამოვნოთ თქვენი საყვარელი თამაშის შექმნისა და დაბალანსების პროცესით. თქვენ პირველი იქნებით, ვინც იხილავთ იმ იდეებს, რომლებსაც დეველოპერები მოგვიანებით ახორციელებენ რეალურ პირობებში. და, რა თქმა უნდა, არ დაივიწყოთ სპოილერები: არსებობს უამრავი მათგანი, ასევე პრობლემები დაკავშირებასთან და გათიშვასთან, ბალანსთან და თუნდაც მხოლოდ ფაილების ჩამოტვირთვასთან დაკავშირებით.

უფასო WoW: Battle for Azeroth სერვერების სია

სამწუხაროდ, უფასო World of Warcraft: Battle for Azeroth სერვერების სია ჯერ კიდევ ცარიელია. თუ თქვენ ხართ სერვერის ადმინისტრატორი და გსურთ თქვენი სერვერის დამატება ამ სიაში, დამიკავშირდით!

ზოგადად, WoW უფასო სერვერები საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ უფასოდ მიმდინარე ვერსია MMORPG. სამწუხაროდ, მათ, როგორც წესი, აქვთ ერთი საერთო ნაკლი: სისუსტის გამო, ადმინისტრატორები შემოწირულობებს ატარებენ თავიანთი ნაჭრების მუშაობის შესანარჩუნებლად. ფულისთვის ისინი ყიდიან ნივთებს, ბოსტებს, გამაძლიერებლებს და ყველა სახის გიზმოს და სიკეთეს. ზოგჯერ ეს გავლენას არ ახდენს გეიმპლეიზე, მაგრამ ზოგჯერ შემოწირულობის გარეშე, ჩვეულებრივი მოთამაშე ვერც კი მიახლოვდება სხვა პერსონაჟების სიძლიერეს.

ასე რომ, ახალი დამატების განცხადება შედგა. Blizzcon-მდე რამდენიმე საათით ადრე ინტერნეტში გამოჩნდა ინფორმაცია, რომ კომპანიამ დაარეგისტრირა სახელი Battle for Azeroth. და ასეც მოხდა. დიდი ხნის ნანატრი განცხადება გაკეთდა. World of Warcraft-ის ახალ დამატებას დაერქმევა Battle for Azeroth.

ბრძოლა აზეროთისთვის - "ბრძოლა აზეროთისთვის". როცა სახელის რეგისტრაციის შესახებ სიახლეს დამიკავშირდნენ, ვფიქრობდი, რომ „ბრძოლა აზეროთისთვის“ ნიშნავდა აზეროთის ქალი ტიტანის ბრძოლას ძველი ღმერთების წინააღმდეგ. ეს სავსებით ლოგიკური იყო, რადგან დამწვრობის ლეგიონზე გამარჯვების შემდეგ, უფსკრულის მბრძანებლები და მათი მინიონები, უძველესი ღმერთები გახდებოდნენ ყველა ცოცხალი არსების ახალი მტრები. მაგრამ აღმოჩნდა, რომ სარგერას ლაშქარებთან დამღლელი და რთული ბრძოლის შემდეგ, აზეროთის რასები არ გაერთიანდნენ "ეროვნული ეკონომიკის" აღსადგენად, არამედ კვლავ დაარტყეს თავები.

გადმოსახედიდან საღი აზრი- ეს უფრო უცნაურია. ბოლო ათი წლის განმავლობაში, ორივე ფრაქციას ჰყავდა საერთო მტრები, რომლებიც მათზე ბევრად უფრო ძლიერია. და არაერთხელ დაუპირისპირდა ორივე ფრაქცია მათ, თუმცა გაყოფილი ფრონტით, მაგრამ მაინც მათ წინააღმდეგ. ჩემი აზრით, ფრაქციების ეს კონფლიქტი დიდი ხანია არის ატავიზმი, რომელიც ადვილად მოიხსნება. მაგრამ, როგორც ჩანს, მათ სხვაგვარად გადაწყვიტეს.

ურდო წვავს ტერდრასილს, ანუ ღამის ელფების დედაქალაქს, რაზეც ალიანსი პასუხობს ლორდაერონზე თავდასხმით. მოკლედ, აზეროტზე ძალაუფლებისთვის ბრძოლის ახალი რაუნდი იწყება.

მაშ, რაც შეეხება სიუჟეტს ნათელია, რაც შეეხება შინაარსს და სიახლეებს? ძირითადი ამბები ქვემოთ მოცემულია:

  • Levelcap გაიზარდა 120 დონეზე;
  • კულ ტირასი არის ადგილი, სადაც ალიანსის პერსონაჟები გასწორდებიან, ხოლო ურდოს პერსონაჟები ზანდალარზე;
  • კულ ტირასს მართავს ჯაინას დედა: ქვრივი კატრინა პრადმური;
  • თითოეული კუნძული დაყოფილია სამ ნაწილად, რომლებსაც მართავენ საკუთარი ფრაქციები. სიუჟეტის განვითარებასთან ერთად მოგვიწევს მათი გაცნობა და ურთიერთობაში წესრიგის აღდგენა;
  • არა მგონია, საჭირო იყოს, გითხრათ, ვინ არიან ზანდალარები, მაგრამ თუ არ იცით, გირჩევთ, წაიკითხოთ მატიანეების შესაბამისი ნაწილი;
  • დანამატის მთავარი გმირები იქნებიან: ახალგაზრდა მეფე ანდუინი, სილვანას ვინდრონერი, ჯაინა პრადმური, ასევე გავიგებთ რამეს Vol’jin-ის შესახებ და - სიურპრიზი, სიურპრიზი - Thrall დაგვიბრუნდება;
  • ვინაიდან წინ ბრძოლა სერიოზულია, ჩვენ უნდა შევიკრიბოთ ყველა მოკავშირე, რაც შეგვიძლია. ეს არის ის, რაც ხსნის გარეგნობას;
  • ალიანსის ქვერასები: შუქგაყალბებული დრენეი, მუქი რკინის ჯუჯები, უქმი ელფები;
  • ურდოს ქვერაკები: ღამის ელფები, მაღალმთიანი ტაურენი და ზანდალარის ტროლები;
  • ახალი ქვერასების „აღმოჩენა“ დაგჭირდებათ თამაშის დროს და არა მხოლოდ დანამატის სახით შეძენა;
  • სუბრეისის გახსნის პირობების შესრულების შემდეგ, მათი თამაში შესაძლებელია 20 დონიდან;
  • იქნება ახალი ტიპის ჯავშანი, რომელიც შეიძლება განახლდეს და მორგებული იყოს (რაღაც არტეფაქტების მსგავსი, მაგრამ არა საკმაოდ) ყელსაბამების გამოყენებით;
  • . იმოგზაურეთ კუნძულებზე და იბრძოლეთ მათზე არსებული რესურსებისთვის და იქ ოპონენტები არ იქნებიან ნაძარცვის ტომრები, არამედ მოწინავე ხელოვნური ინტელექტის მიერ კონტროლირებადი;
  • : 20 ადამიანზე გათვლილი კონტენტი, რომელიც მოიცავს თავდასხმებს მტრის საბრძოლო ფორმირებებსა და ბაზებზე;
  • ზონის მასშტაბირება გავრცელდება მთელ მსოფლიოში, სანამ ზონის მასშტაბის გეგმა შემდეგია (ამ ადგილებში დონე დარეგულირდება გარკვეულ საზღვრებში):
    • საწყისი ზონა: 0-10
    • კლასიკური ზონები: 10-60
    • აუტლენდი და ნორთრენდი: 60-80
    • კატაკლიზმი და პანდარია: 80-90
  • PvP და PvE სერვერებად დაყოფის გაუქმება. PvP დროშა ახლა შეიძლება ამაღლდეს სურვილისამებრ;
  • ახალი არენები, ბრძოლის ველები და დაპირისპირებები სილიტუსში;
  • გამოცხადებულია ორი რეიდი: ულდირი, კონტროლის დარბაზები, რომელსაც ეყოლება 8 ბოსი და უსახელო რეიდი, რომელშიც ბოსი (აშკარად მთავარი) იქნება დედოფალი აზშარა.

თუ ის დიდი დარტყმებითაა, მაშინ ეს ყველაფერი ახლაა. დეტალები მოცემულია შემდეგ მასალებში.

- მეშვიდე დამატება World of Warcraft-ში. იმის გასაგებად, თუ როდის გამოვა WOW Battle for Azeroth, ჩვენ ვაანალიზებთ წარსული დამატებების განვითარების დროს, არენის სეზონების ხანგრძლივობას, კავშირს მეორე მსოფლიო ომის შესახებ მხატვრული წიგნების გამოშვებასთან და სხვა ფაქტორებთან.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ: Battle for Azeroth-ის გაფართოების გამოსვლის ზუსტი თარიღი ცნობილია მხოლოდ Blizzard-ისთვის, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ ვარაუდების გაკეთება არაპირდაპირი ფაქტორების საფუძველზე. თუმცა, ასეთი ვარაუდები ხშირად შესაძლებელს ხდის ახალი WOW პაჩის გამოშვების თარიღის პროგნოზირებას.

მაშ, როდის შეიძლება ველოდოთ Batte for Azeroth-ის გამოშვებას?

განახლებულია:დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ გაფართოება გამოვა 2018 წლის 21 სექტემბერს ან უფრო ადრე. ზუსტი თარიღი უცნობია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ასახვა ქვემოთ.

წიგნებსა და დანამატებს შორის ურთიერთობა

2018 წლის 12 ივნისამდე წიგნის გამოსვლის თარიღის გადადების გამო, მოთამაშეებმა დაიწყეს ვარაუდი იმის შესახებ, თუ როდის გამოვა WOW დანამატი "Battle for Azeroth".

ისტორიულად, წიგნი გამოჩნდება გაფართოების გამოცემამდე, მაგრამ დრო მის გამოცემასა და გამოშვებას შორის შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს.

შეადარეთ:

  • კატაკლიზმი - 49 დღე ექსპანსიის გამოშვებასა და The Shattering წიგნის გამოცემას შორის.
  • პანდარიის ნისლები - 32 დღე ექსპანსიის გამოშვებასა და ომის მოქცევის რომანის გამოშვებას შორის.
  • Draenor - 191 დღე War Crimes-ის გამოშვებასა და გაფართოების დაწყებას შორის.
  • ლეგიონი - 140 დღე ილიდანის წიგნის გამოცემასა და გაფართოების გამოშვებას შორის.

როგორც ხედავთ, წიგნების გამოშვებამდე და Draenor-ისა და Legion-ის გაშვებამდე საკმაოდ დიდი დრო გავიდა, ხოლო Cataclysm და Mists of Pandaria გამოვიდა ფაქტიურად შესაბამისი წიგნების გამოქვეყნებიდან 1-1,5 თვეში.

ერთი რამ ცხადია: წიგნები ყოველთვის იბეჭდება. დანამატის ოფიციალურ გაშვებამდე.

ამრიგად, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ 2018 წლის ივნისის შუა რიცხვებამდე მაინც ვერ ვიხილავთ რაიმე წინასწარ პატჩებს.

ლეგიონის პაჩების განრიგი

არსებობს თეორია, რომ ლეგიონის ლაქები გამოდის 77 დღის ინტერვალით.

პრინციპში, ასე იყო პატჩ 7.3-მდე და ანტორუსამდე. ინფორმაცია Antorus-ის შესახებ პირველად გამოჩნდა თამაშის ფაილებში ყბადაღებულ 77 დღემდე დიდი ხნით ადრე, ხოლო თავად განახლება გამოდის წინა პაჩიდან 91 დღის შემდეგ.

პატჩი 7.3.5-ის შესახებ უკვე არსებობს ინფორმაცია - დავუშვათ, რომ ის გამოვა 77 დღის შემდეგ Antorus, 2018 წლის 13 თებერვალს. მოდით დავამატოთ ამ თარიღს კიდევ 77 დღე, მივიღებთ 2018 წლის 1 მაისს - ძალიან ადრეა ახალი დანამატის გამოშვებისთვის.

თუ გვახსოვს, რომ ლეგიონში პატჩების გამოშვების დრო ოდნავ შეიცვალა, მაშინ გამოთვლები ოდნავ უნდა გადაიხედოს - მოდით, განახლების 7.3.5 გამოშვება იყოს 2018 წლის 27 თებერვალს (91 დღე), ხოლო შემდეგი პატჩი. 2018 წლის 29 მაისი– ასეთი თარიღი უკვე საკმაოდ შესაფერისია, როგორც წინასწარი პატჩი ფართომასშტაბიანი დანამატის გამოშვებამდე.

ხანგრძლივობა ლეგიონის პაჩებს შორის (დღეები)

არენის სეზონები ლეგიონში

Battle for Azeroth-ის გამოსვლის თარიღის პროგნოზირების კიდევ ერთი გზა (თუმცა საკმაოდ უხეში) არის Legion Arena-ს სეზონები.

მე-6 სეზონი დაიწყო 2017 წლის 28 ნოემბერს და მე-8 სეზონი მომენტშიინფორმაცია არ არის. ახალი სეზონის დაწყება არ არის დაკავშირებული პაჩების გამოშვებასთან და არც 77-დღიან წესს იცავს. როგორც წესი, თითოეული სეზონი გრძელდება 77-დან 105 დღემდე.

თუ დავუშვებთ, რომ მომდევნო 2 არენაზე სეზონი გაგრძელდება 80-100 დღეს, მაშინ მე-7 სეზონის დასასრული იქნება ივნისში, რაც საკმაოდ ემთხვევა წინასწარი პაჩის თეორიულ გამოშვებასბრძოლები აზეროთისთვის.


WOW Legion არენის სეზონების ხანგრძლივობა

დანამატის განვითარება

სტატისტიკა აჩვენებს, რომ ახალი WOW დანამატის გამოცხადების მომენტიდან მის გამოშვებამდე გადის ერთი წელი ან მეტი - 340-დან 470 დღემდე.

თუმცა, ლეგიონმა შეიტანა ცვლილებები განვითარების პროცესში:

  • Mists of Pandaria-ს ჰქონდა 4 გლობალური ნაჭერი და რამდენიმე პატარა 5.4-ის ფარგლებში.
  • Draenor-ს ჰქონდა 2 ფართომასშტაბიანი პაჩი და რამდენიმე პატარა 6.2-ის შემდეგ.
  • Legion-მა ამჟამად გამოუშვა 3 გლობალური პატჩი, მაგრამ განხორციელებული ცვლილებები აშკარად იყოფა კატეგორიებად (რეიდების განბლოკვა, სცენარის გაგრძელება, კლასის ცვლილებები და ა.შ.).

ცხრილი გამოშვების თარიღებით და ყველა პატჩის უახლესი World of Warcraft-ის დამატებების დროით:

პანდარიის ნისლები

ბრძოლა აზეროთისთვის

გამოშვების თარიღი
X.1 პაჩი
X.2 პაჩი
X.3 პაჩი
X.4 პაჩი
პატჩების ხანგრძლივობა დანამატში

დასკვნები გამოშვების თარიღთან დაკავშირებით

თუ გავითვალისწინებთ გაფართოების გამოშვების თარიღის დადგენის ძველ მეთოდებს, მაშინ შეგვიძლია დარწმუნებით ვთქვათ, რომ აზეროთის ბრძოლას კიდევ ერთი წელი მაინც მოუწევს ლოდინი. თუმცა, ლეგიონში განახლებების გამოშვების დაჩქარების გათვალისწინებით, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ახალი ინფორმაცია ბრძოლაზე უკვე გამოჩნდება. 2018 წლის მესამე კვარტალში(ივლისი-სექტემბერი).

პატჩში 7.3.5, სავარაუდოდ, სიუჟეტილეგიონი თავის ლოგიკურ დასასრულამდე მივა - გაიხსნება დაბლოკილი რეიდის შინაარსი, დროში მოგზაურობა (ულდუარი) და ა.შ.

ასევე 7.3.5-ში უნდა დაიწყოს ახალი ამბავიისე, რომ არგუსზე მოვლენები შეუფერხებლად მიედინება აზეროთისთვის ბრძოლის შეთქმულებაში.

Blizzard-მა საფუძვლიანად გადახედა პატჩების გამოშვებას - მანამდე ისინი ყოველთვის შემოიტანეს ახალ ადგილებს, კლასში ცვლილებებს, რეიდებს და ა.

განახლებების გამოშვების ეს მეთოდი საშუალებას აძლევს კომპანიას განაახლოს თამაშის შინაარსი უფრო ხშირად და დაზოგოს მეტი დრო გაფართოების საბოლოო ელემენტებზე (რეიდები, სცენარის ხაზები) სამუშაოდ.

როგორ ფიქრობთ, როდის გამოვა Battle for Azeroth-ის გაფართოება? დაწერეთ თქვენი ვარაუდები კომენტარებში!


2 კვირაზე ნაკლებ დროში Warcraft-ის სამყარო კვლავ იხილავს სრულმასშტაბიან ომს ურდოსა და ალიანსს შორის და ამ შემთხვევის აღსანიშნავად გადავწყვიტეთ მოგითხროთ 10 მიზეზი, თუ რატომ უნდა ითამაშოთ Battle for Azeroth. და არც ისეთი სულელური პუნქტები, როგორიცაა „ახალი ადგილები“ ​​ან „ახალი ნაკვეთი“.

1. ახლა შესანიშნავი დროა WoW-ის თამაშის დასაწყებად

ჩვენ ვთქვით Legion-ის გამოშვების დროს, რომ არასოდეს ყოფილა უკეთესი დრო World of Warcraft-ის თამაშის დასაწყებად, მაგრამ ეს ინფორმაცია ახლა მოძველებულია: Battle for Azeroth კიდევ უფრო შესაფერისია დამწყებთათვის, ვიდრე წინა გაფართოება. უფრო მეტიც, ეს მართალია, თუნდაც საკითხის მხოლოდ წმინდა ობიექტური მხარე - ფინანსური გავითვალისწინოთ.

ფაქტია, რომ სულ რამდენიმე კვირის წინ World of Warcraft გახდა უფრო ხელმისაწვდომი, ვიდრე ოდესმე - ახლა ამ MMO-ს სათამაშოდ არ გჭირდებათ საბაზისო თამაშის და ყველა დანამატის ყიდვა, უბრალოდ უნდა გადაიხადოთ გამოწერა და შეგიძლიათ წასვლა გამოიკვლიეთ აზეროთი.

მართალია, ეს წესი არ ვრცელდება კონტენტზე, რომელიც გამოჩნდება თამაშში Battle for Azeroth-თან ერთად - თქვენ მაინც მოგიწევთ მომავალი დანამატის ცალ-ცალკე შეძენა, მაგრამ ის მაინც უფრო იაფია, ვიდრე ახლახანს WoW-ში შესვლა. გარდა ამისა, Battle for Azeroth-ისთვის შეძენა მოგცემთ შესაძლებლობას მყისიერად აამაღლოთ თქვენი ერთ-ერთი პერსონაჟი 110-მდე, თუ გადაწყვეტთ ძველი შინაარსის გამოტოვებას.

2. დაბრუნება საფუძვლებზე: ომი ალიანსსა და ურდოს შორის

World of Warcraft-ის თითქმის 15-წლიანი ისტორიის მანძილზე, ამ თამაშის სიუჟეტი ტრიალებდა ყველაზე... სხვადასხვა ღონისძიებები: ნელთარიონის შავი დრაკონების ასპექტის სიგიჟე, გავლენის გავრცელება უძველესი ღმერთიიოგ-სარონი, თავდასხმები აზეროტზე ტიტან სარგერასისა და მრავალი სხვა. მაგრამ თუ თქვენ არ ხართ World of Warcraft სამყაროს გულშემატკივარი, მაშინ, სავარაუდოდ, ყველა ეს სახელი თქვენთვის არაფერს ნიშნავს.

მაგრამ Battle for Azeroth-ში თამაში უბრუნდება Warcraft-ის სამყაროს საწყისებს - ომს ურდოსა და ალიანსს შორის, რაც კარგად იცის ამავე სახელწოდების RTS სერიის ყველა გულშემატკივარმა. WoW-ის მრავალი სხვა წარმოუდგენელი კონფლიქტისგან განსხვავებით, ორკებსა და ხალხს შორის დაპირისპირება (ისევე, როგორც ყველა მათ მოკავშირეს) ინტუიციურია და ამ მტრობის სათავეს 2 საათში გაიგებთ - უბრალოდ უყურეთ ფილმს "Wacraft".

3. ახალი ერა World of Warcraft-ის ისტორიაში

ბრძოლა Azeroth-ისთვის ასევე შეიძლება რეკომენდაცია გაუწიოს მათ, ვისაც არასოდეს მოეწონა ან დაიღალა Warcraft-ის სამყაროს ძველი მოტივებით. იმისდა მიუხედავად, რომ დანამატის ნაწილი დაეთმობა ომს ალიანსსა და ურდოს შორის, ცოტას ეჭვი ეპარება, რომ დანამატის ბოლოს ორივე მხარე გარე მტერს შეხვდება.

და, პირველად World of Warcraft-ის ისტორიაში, ეს მტერი თითქმის სრულიად ახალი იქნება, რადგან Warcraft-ის ყველა მთავარი ბოროტმოქმედი უკვე გამოიყენა Blizzard-მა: Illidan, Lich King, Deathwing და თითქმის. ყველა ბნელი ღმერთი უკვე ითქვა და წარსულს ჩაბარდა. ახალი გმირების და ახალი ბოროტმოქმედების დრო დადგა და ახლა ყველაფერი შემოიფარგლება მხოლოდ Blizzard-ის მწერლების ფანტაზიით.

4. დანამატის სიუჟეტი ყურადღებას ამახვილებს Warcraft-ის ყველაზე საინტერესო გმირებზე

World of Warcraft-ის სამყაროში მნიშვნელოვანი პერსონაჟების რაოდენობა ათეულში კი არ არის, არამედ ასობით, მაგრამ ყველა მათგანს არ აქვს საინტერესო პერსონაჟები და სიღრმე. საბედნიეროდ, ამჯერად ცენტრალური დამატებები საოცრად საკამათო და საინტერესო პერსონაჟები აღმოჩნდა.

რა თქმა უნდა, საოცრად კეთილი ანდუინ ვრინი, რა თქმა უნდა, მნიშვნელოვან როლს შეასრულებს, მაგრამ აზეროთის ბრძოლაში თხრობის ცენტრში უნდა იყოს სამი ურთიერთგამომრიცხავი გმირი: დედოფალი აზშარა, რომელმაც ოდესღაც დემონები გამოიძახა აზეროტში, ყოფილი პაციფისტი ჯაინა პრადმური, რომელიც გადავიდა ქსენოფობის ბანაკში და დაუნდობელი სილვანას ვინდრონერი, რომელიც უკვე გახდა ურდოს ყველაზე საკამათო ლიდერი.

Battle for Azeroth-ის გამოცხადებისას ბლიზარდმა გააფრთხილა, რომ ამ დანამატში მთავარი გმირები არაერთხელ აღმოჩნდებიან ნაცრისფერი მორალის ზონაში და ჯერჯერობით, როგორც ჩანს, ეს მართლაც ასეა - ალბათ პირველად World of Warcraft-ის ისტორიაში, ჩვენ გველოდება დამაინტრიგებელი შეთქმულება, რომელშიც ძნელი იქნება მკაფიოდ დავასახელოთ ვინ არის მართალი და არასწორი.

5. ექსპედიციები კუნძულებზე

საბედნიეროდ, Battle for Azeroth განსხვავდება World of Warcraft-ის წინა გაფართოებებისგან არა მხოლოდ პოტენციური სიუჟეტური ინოვაციებით, არამედ გეიმპლეის ინოვაციებითაც. კუნძულებზე ექსპედიციები კი ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესოა.

Azeroth-ისთვის ბრძოლაში, თამაშში იქნება PvPvE რეჟიმი სახელწოდებით "Island Expeditions", რომელშიც თქვენ უნდა გაასუფთავოთ პროცედურულად წარმოქმნილი კუნძულები ელიტარული მონსტრებისაგან ძვირფასი რესურსის Azerite-ის შეგროვებისას. შენთან პარალელურად, მტრის ფრაქციის გუნდი იგივეს გააკეთებს.

თქვენ ხართ იმავე კუნძულზე და ეჯიბრებით რესურსებს და, შესაბამისად, შეგიძლიათ მტრებთან ურთიერთობა - მოერიდეთ მათ ან, პირიქით, მიზანმიმართულად მოდიხართ მათზე და სცადეთ მათი განადგურება, რათა წაართვათ დაგროვილი რესურსები. თქვენი ტაქტიკისა და პროცედურული კუნძულის თაობის არჩევის შესაძლებლობის წყალობით, ეს რეჟიმი გთავაზობთ თითქმის გაუთავებელ ხელახლა დაკვრას და, რა თქმა უნდა, მოეწონება უჩვეულო PvP ბრძოლების მოყვარულებს.

6. განახლებული და გაუმჯობესებული World PvP

ახალი გეიმპლეის „მახასიათებლებზე“ და PvP-ზე საუბრისას, არ შეიძლება არ აღინიშნოს თამაშში ახლახან დამატებული „ომის რეჟიმი“, რომელმაც უნდა დააბრუნოს World PvP თამაშში. ახლა არ აქვს მნიშვნელობა PvP სერვერზე ხართ თუ PvE: ომის რეჟიმის წყალობით, ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეუერთდეთ გრანდიოზულ ომს ურდოსა და ალიანსს შორის, რომელიც მიმდინარეობს ყველა ადგილას.

თუ ჩართავთ ომის რეჟიმს, მაშინ ავტომატურად აღმოჩნდებით იმავე სამყაროში სხვა მოთამაშეებთან, რომლებსაც ასევე სურთ ბრძოლა - ანუ, თქვენ მყისიერად აღმოჩნდებით იმავე სერვერზე იმავე World PvP ფანებთან, როგორიც თქვენ ხართ, რომლებიც მზად არიან საბრძოლველად. დღე და ღამე. და თუ მტრის ფრაქციის მოთამაშეებთან მუდმივი ბრძოლები დაგღალავთ, მაშინ შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს გამორთოთ ომის რეჟიმი და დაუბრუნდეთ წყნარ მეურნეობას.

7. მოკავშირე რასები

განსხვავებით ახალი ლოკაციებისგან, დუნდულები და სიუჟეტური საძიებო ჯაჭვები, ახალი კლასები ან რბოლები არ ჩნდება World of Warcraft-ის ყველა გაფართოებაში და თამაშის მოყვარულები ყოველთვის აღიქვამენ მათ გარეგნობას, როგორც ცალკეულ პატარა დღესასწაულს.

და ამჯერად დღესასწაული განსაკუთრებით დიდი გამოდის: არ იქნება ახალი კლასები აზეროთის ბრძოლაში, მაგრამ იქნება ახალი რბოლა და ერთდროულად 4 - ორი თითოეული ფრაქციისთვის. ალიანსის წევრებს შეეძლებათ ითამაშოთ როგორც ბნელი რკინის ჯუჯები და კელ ტირას კუნძულის მცხოვრებლები, ხოლო ურდოს წევრებს შეეძლებათ შეასრულონ მაგჰარის ორკების და ძლევამოსილი ზანდალარის ტროლების როლი.

8. Warcraft IV... ოჰ, ვგულისხმობ სტრომგარდის ბრძოლას

BlizzCon 2017-ზე დეველოპერებმა გამოაცხადეს, რომ Battle for Azeroth იქნება უნიკალური რეჟიმი, რომელიც აერთიანებს RPG და სტრატეგიის ელემენტებს. ეს რეჟიმი აღმოჩნდა ფრონტის ხაზის ბრძოლები, რომელშიც თქვენ არა მხოლოდ უნდა აკონტროლოთ თქვენი გმირი, როგორც ყოველთვის, არამედ შეაგროვოთ რესურსები, ააშენოთ და გააუმჯობესოთ შენობები და ასევე დაიქირაოთ ჯარები.

პირველი ფრონტის ბრძოლა იყო "ბრძოლა სტრომგარდისთვის", რომელშიც ალიანსი და ურდო იბრძვიან ციხე-სიმაგრისთვის არათის მაღალმთიანეთში და ბრძოლის მოსაგებად ორივე მხარეს დასჭირდება არა მხოლოდ გმირები, არამედ ჯარი - და თქვენი გუნდის თითოეულ წევრს მოუწევს ამ არმიის გაძლიერება და გაფართოება.

Stromgarde-ის კონტროლი იცვლება ერთი ფრაქციიდან მეორეში ყოველ რამდენიმე დღეში და მხარე, რომელიც აკონტროლებს ადგილს, იღებს სპეციალურ ბონუსებს. რა თქმა უნდა, ამ რეჟიმს არ შეიძლება ეწოდოს ნამდვილად სტრატეგიული, მაგრამ, დიდი ალბათობით, უახლოეს წლებში Blizzard-ისგან Warcraft 4-ის მსგავსს ვერ მივიღებთ.

9. მახასიათებლების შეკუმშვა და ყველა რიცხვითი მაჩვენებელი

ყოველი დამატებასთან ერთად, World of Warcraft-ის გმირები ძლიერდებიან: ახალი დონეებით, იარაღებისა და ჯავშანტექნიკის ნაკრებით, მათი ძირითადი მახასიათებლები, ჯანმრთელობისა და მიყენებული ზიანის რაოდენობა იზრდება. გმირების გაზრდილი სიძლიერის შესატყვისად, ყველა ბრბო უფრო და უფრო "მსუქანი" ხდება.

ამ ფაქტს თითქმის არავინ აქცევდა ყურადღებას, მაგრამ როდესაც ლეგიონის დამატებაში მოთამაშეებმა დაიწყეს შვიდნიშნა ნომრების დანახვა ყოველი დარტყმის შემდეგ და რეიდი ბოსების ჯანმრთელობის ოდენობა დაიწყო თითქმის მილიარდებით გაზომვა, Blizzard მიხვდა, რომ ეს უკვე ზედმეტი იყო.

შეიძლება ეს წვრილმანი მოგეჩვენოთ, მაგრამ დამიჯერეთ, ეს ასე არ არის. რაღაც მომენტში, შვიდნიშნა რიცხვები, რომლებიც ჩნდება უნარის მქონე მტერზე დარტყმის შემდეგ, წყვეტს არსებობას სასარგებლო ინფორმაციავიზუალურ ნაგავში გადაქცევა. საბედნიეროდ, Battle for Azeroth prepatch-ში, დეველოპერებმა ეს პრობლემა გადაჭრეს თამაშში არსებული ყველა რიცხვითი ინდიკატორის „შეკუმშვით“.

10. Battle for Azeroth - Legion-ის გაუმჯობესებული ვერსია

World of Warcraft მუდმივად იცვლება და გარდაიქმნება - ყოველწლიურად ეს თამაში სულ უფრო ნაკლებად ემსგავსება 2004 წელს გამოსულს. და მიუხედავად იმისა, რომ Warcraft-ის "ვანილის" მგზნებარე თაყვანისმცემლები ამტკიცებენ, რომ WoW დროთა განმავლობაში მხოლოდ უარესდება, მოთამაშეების უმეტესობისთვის ნათელია, რომ Blizzard ცდილობს მუდმივად გააუმჯობესოს თამაში, განავითაროს წარმატებული იდეები და უარყოს წარუმატებელი.

და Battle for Azeroth ამის საუკეთესო დადასტურებაა - ეს არის დანამატი, რომელიც ავითარებს Legion-ის დანამატის ყველა საუკეთესო განვითარებას, ზემოდან ამატებს თამაშის რამდენიმე ახალ „მახასიათებელს“. BfA-ში კვლავ გვექნება კარგად დადასტურებული მბრუნავი მსოფლიო ბოსები, მითიური დუნდულები, მსოფლიო ქვესტები, მიმდევრების სისტემა და ა.შ. და როგორც ბონუსი მათთვის - ყველაფერი, რაც ზემოთ ჩამოთვლილია.

ასე რომ, ახლა ბრძოლა აზეროთისთვის უბრალოდ არის საუკეთესო ვერსია World of Warcraft, რომელმაც მემკვიდრეობით მიიღო თითქმის ყველაფერი საუკეთესო წინა ვერსიებიდან. მართალია, BfA-ში WoW-ის თანდაყოლილი მრავალი პრობლემა არც გაქრა.

» WoW არასოდეს იქნება იგივე - ჩვენ განვმარტავთ რატომ.

მსოფლიო ხის დაწვა "დაბალი" ნორმაა

თამაშის რუკა მთლიანად გადახაზულია. სილვანას ვინდრონერი, ურდოს ახალი ლიდერი, წვავს ღამის ელფების ოთხი მსოფლიო ხედან ერთ-ერთს, ტელდრასილს. რისთვის? მან გადაწყვიტა დაემტკიცებინა, რომ სუსტი არ იყო. შედეგად, მრავალსაუკუნოვანი ისტორია და ათასობით უდანაშაულო მშვიდობიანი მოქალაქე ცოცხლად იწვება, ხოლო გადარჩენილები ართმევენ სახლებს.

კალიმდორის კონტინენტი საბოლოოდ ოკუპირებულია ურდოს ჯარებმა.


ანდუინ ვრინი - მკვლელი

ახალგაზრდა მეფე რინი, რომელიც ოდესღაც მშვიდობისთვის იბრძოდა, მეგობრობდა ტაურენთან და ბოლომდე ცდილობდა მსჯელობას ნახევრად შეშლილ ორკ გაროშთან, ხელმძღვანელობს შურისმაძიებლების ჯვაროსნულ ლაშქრობას ალიანსიდან უკვდავების დედაქალაქში - Undercity-მდე. არა დანაკარგების გარეშე, მაგრამ ქალაქი აღებულია, მაგრამ სილვანასი აქაც ყველას აფუჭებს: მოსახლეობა ევაკუირებულია, თავად დასახლება კი დატბორილია მძვინვარე ჭირით. იმიტომ, რომ მათ შეუძლიათ და პატივი ალიანსის სუსტებისთვისაა. შედეგად, ლურჯი დროშის მფლობელები, მორალური პრინციპებით შებოჭილი, რჩებიან ურდოს მეზობლად, მაგრამ არა ლორდაერონში.

დიდი ზღვის ამ მხარეს ახლა მხოლოდ იზოლირებული სისხლის ელფები არიან.


ომის დროინდელი კანონები

დამატების არსი ომია და არა საერთო მტერთან, რომელთანაც ორივე ფრაქცია სულ ახლახანს იბრძოდა გვერდიგვერდ, არამედ ერთმანეთთან. ეს ომი ყველას შეცვლის. არც ურდო, არც ალიანსი, არც სილვანასი და არც ახალგაზრდა ანდუინი არ იქნება იგივე.

პირველში დაიწყო ფართომასშტაბიანი დუღილი იმის შესახებ, რომ ფრაქცია აღარ იყო იგივე (თითქოს ყველაფერი, რაც Thrall-ის შემდეგ ხდებოდა, ყოველთვის ყველას უხდებოდა). მეორეს არ მოსწონს, რომ იყოს ტომარა, რომელზეც მესამე, ბანში დედოფალი ავარჯიშებს თავის ღალატს და ეშმაკობას. ისე, მეოთხე უბრალოდ ძალიან და მოულოდნელად შეიცვალა. მიუხედავად იმისა, რომ ანდუინი ყველაზე ადვილი გასაგებია: მისი ქვეყანა ნაწილებად იშლება, მამა კი სასტიკად დაიხრჩო კორუფციაში სილვანასის ბრალით.

დანარჩენი აშკარად გახდა მარკეტოლოგების მსხვერპლი, რომლებმაც გადაწყვიტეს ახალი დანამატი მიეძღვნა ომს. ცხადია, მწერლებს მოუწიათ სწრაფად მოერგოთ მიმდინარე ამბავი ახალი დანამატის რეალობაში. სწორედ ამიტომ, დანამატს აქვს სერიოზული პრობლემები გმირების მოტივაციასთან და სიუჟეტთან.

აბა, რა გინდოდა? სამყაროს მთავარი ბოროტმოქმედი გაფრინდა Twisting Nether-ში, მაგრამ დანამატების გამოშვების დაპირება ყოველ ორ წელიწადში ერთხელ მაინც ძალაშია.

ადმირალი პრადმური მართალი იყო

ადმირალი პრადმური აღარ არის ბოროტმოქმედი. ის არის გმირი, რომელსაც კულ ტირასი მას თვლის. მან თავიდანვე თქვა, რომ ურდოს ნდობა და მოლაპარაკება არ შეიძლება. და ასეც მოხდა.

ჯაინა, მისი ქალიშვილი, ნანობს მომხდარს და ყველაზე მეტად ინანიებს. შედეგად, ზღვების ქალიშვილი, ტერამორის დაკარგვის შემდეგ შეწუხებული, გამოიყურება როგორც ერთ-ერთი ყველაზე მაგარი, ყველაზე მოტივირებული და საინტერესო პერსონაჟებიდამატებები. და მისი სიმღერა შესანიშნავია. მოუსმინეთ, თუ ჯერ არ გსმენიათ.

#მაპატიე ადმირალი

თამაშში გამოჩნდა ორი ძლიერი ზღვის იმპერია

კულ ტირასი არის ძველი საზღვაო ერი და ჯაინას სამშობლო. მდებარეობა გამოიყურება წარმოუდგენლად ატმოსფერული და მაგარი. თუმცა აქ ყველაფერი ცუდია. ირგვლივ კორუფცია სუფევს და შიდა მტრების ბრბო, როგორიცაა ჯადოქრები და მეამბოხე კლანები, კუნძულებს ანადგურებს. რაც, თუმცა, ალიანსის ხელშია, რომელიც ამ პრობლემების გადაჭრის შემდეგ კვლავ დაარწმუნებს ძველ მოკავშირეებს ფრაქციაში გაწევრიანებაზე. ტერიტორია ვიზუალურად ძალიან კარგია, კვესტები საინტერესოა და მათ შორის რეგულარულად გვთავაზობენ ფერადი ვიდეოების ყურებას.


გაუმარჯოს ზანდალარს!

ზანდალარები იგივე ტროლებია, რომლებსაც ყველა მრავალი წელი ებრძვის. თუმცა ახლა მათ სახლში პრობლემები აქვთ და სამაშველოში მისული ურდო მათ მოგვარებაში დაეხმარება. ბუნებრივია, მიზეზის გამო. ასეთ ძალას შეუძლია მნიშვნელოვნად გააძლიეროს უკვე ძლიერი საბრძოლო მანქანა.

ლოკაციები არ გამოიყურება ისეთი ელეგანტური და ორიგინალური, როგორც კულ ტირასი, მაგრამ ასევე არის რაღაც სანახავი სისხლიან ჭაობებში და გიგანტურ ოქროს ქალაქში. გარდა ამისა, დიდ ზღვაში არის მიმოფანტული ათასობით პატარა კუნძული, რომელთა რესურსების ხელში ჩაგდება გმირებს შეუძლიათ განახლებული AI-სთან შეჯიბრებით ახალ მოვლენებში - კუნძულის ექსპედიციებში.


მეტი ქვესტი ქვესტი ღმერთისთვის

რა? ""-ში ბევრი იყო? მაგრამ არა! რადგან ახლა ქვესტი ყველგან არის.

უამრავი დავალება გველოდება როგორც კულ ტირასში, ასევე ზანდალარში. და როდესაც დაასრულებთ დონის ამაღლებას, მოგიწევთ კიდევ ერთი რამის დასრულება თქვენი რეპუტაციის გასაუმჯობესებლად. ჰო, ამის შემდეგ თქვენ უნდა წახვიდეთ და განახორციელოთ მსოფლიო ქვესტი ორივე ახალ კონტინენტზე, რათა მიიღოთ ჯილდოები და განბლოკოთ წვდომა დუნდულებში. დიახ, და პროფესიები მოითხოვს მთელი რიგი ამოცანების შესრულებას.

ზოგადად, ახლა ყველასთვის საკმარისი ქვესტია. და მაინც დარჩება ცვლილება.


ყველა თქვენი წარსული მიღწევა აქ არავის აინტერესებს.

არტეფაქტი, რომელსაც ამდენი დრო დახარჯეთ, ხის ან ლითონის უსარგებლო ნაჭერი გახდა. ყველა ლეგენდარული ელემენტი გამორთული იქნება 115 დონის შემდეგ. და ტიტულები, როგორიცაა "მაღალი უფალი" და "სიკვდილის მბრძანებელი" აღარავის ახდენენ შთაბეჭდილებას. თქვენ მოგმართავენ როგორც „მატერიკზე მოხეტიალე“ ან „უცხო“.

ახლახან დაარსებული კლასის წესრიგი ასევე წარსულში დარჩება. თქვენ იცხოვრებთ ტავერნაში და ახალ დავალებებს დაუთმობთ თქვენს ამხანაგებს (ისინიც აქ გადმოვიდნენ) იქვე მდებარე გემზე. აქ დიდი გმირების ადგილი არ არის.

ახლა წადი და შეაგროვე რამდენიმე ჭურვი სანაპიროდან!


მოემზადე ტანჯვისთვის

ყოველი მონსტრის ამოტუმბვის მეორე ნახევარში უკვე საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში კრეფთ. და მისი დასრულების შემდეგ, მახასიათებლები იმდენად სასაცილო იქნება, რომ მოგიწევთ ბევრი ოფლი, თუ შემთხვევით დაიჭერთ სამ მტერს. მსოფლიო ქვესტი 120 დონეზე საკმაოდ კომიკურად გამოიყურება.

მაშინაც კი, როდესაც ჩართულია PvP რეჟიმი, ურდო და ალიანსი ხშირად ეხმარებიან ერთმანეთს მონსტრებში. იმის გამო, რომ ისინი იზიარებენ ერთმანეთის ტკივილს ""-ის მკაცრ რეალობასთან შეხვედრისგან, სადაც ყოველი დამატებითი NPC-ს შეუძლია გამოგგზავნოთ სასაფლაოზე.

ამას დაუმატეთ არასამუშაო არტეფაქტის ნიჭი და გაუუმჯობესებელი „Azeroth-ის გული“ (ახალი არტეფაქტი-ყელსაბამი, რომელიც განსაკუთრებულ ბონუსებს აძლევს ჯავშანტექნიკის ზოგიერთ ელემენტს) და მიიღებთ ახალ რეალობას, სადაც საჭიროა გაერთიანება ჯგუფებში სხვა მოთამაშეებთან. ისევე როგორც ძველი კარგი დღეები.


ექსპანსიის ყველაზე მაგარი პერსონაჟია ტროლი

ექსპანსიის ყველაზე საინტერესო პერსონაჟი ზანდალარისკენ მიდის. ჰოდა, ეს როგორ მიიღო: უფრო სწორად, ზანდალარმა მიიღო. ჩვენ, რა თქმა უნდა, ვსაუბრობთ სიკვდილის ლოაზე ან ბონსამდისზე. ეს არის ტროლის ღვთაება, რომელიც პასუხისმგებელია სიკვდილის შემდეგ სიცოცხლეზე და ძალიან უყვარს მოკვდავებთან მაცდური კონტრაქტების დადება. ეს უკანასკნელი მათ უპრეცედენტო ძალას აძლევს, მაგრამ ამის ფასი დიდია.

Bwonsamdi წარმოუდგენლად მაგარია. ის ოსტატურად ირჩევს მომენტებს და გმირებს მძიმე ვალდებულებებით აკავშირებს. ისიც მაგრად გამოიყურება და ძალიან მაგრად ჟღერს. პირველ რიგში, შესანიშნავი მსახიობობის წყალობით. ყოველ შემთხვევაში ინგლისურ ვერსიაში. თუ გმირები შემთხვევით აღმოჩნდებიან სასაფლაოზე, მაშინ ის მათ აქ ელოდება, მავნე კომენტარებს აკეთებს. მართალი გითხრათ, ჩვენთვის სიკვდილის ლოა აღმოჩნდა მთავარი მიზეზიდაასრულეთ ურდოს ქვესტები, რომლებიც არ ტარდება ისეთ დასამახსოვრებელ ადგილებში, როგორიც არის ალიანსში.


მაშ რა უნდა გავაკეთოთ ახლა ამაზე?

« ბრძოლა აზეროთისთვის„არ დატოვა იგივე ფრაქციები, პერსონაჟები, გეიმპლეი ან, ფაქტობრივად, მოთამაშეები, რომლებიც ყველანაირად განიხილავენ იმას, რაც ინტერნეტში ხდება. ყოველ შემთხვევაში, ღონისძიება ძალიან ნათელი გამოდგა. რა მოხდება შემდეგ - დრო გვიჩვენებს, რადგან დანამატის დასაწყისი მხოლოდ დასაწყისია და ჩვენ წინ არის დედოფალი აზშარა, საშიში სამეზობლო ბონსამდისთან და ამ ომის კიდევ რამდენიმე ეტაპი, რომელიც შეიძლება ასე ან ისე დასრულდეს. ან შეიძლება საერთოდ არ დასრულდეს.

ვინ იცის, კიდევ რა სიურპრიზები აქვს მას ჩვენთვის? ქარბუქი?



სტატიები თემაზე